Type-Moon社今年4/12發售的新作
記得我依稀彷彿曾經說過"TM社的新作當然是必玩的"沒想到我真的如期把它實踐了
好意外啊,我今年跑的新作真的是爆數量了(又超越去年的紀錄了w)
這是我個人跑TM社的遊戲中的第三款了
Fate Stay Night、月姬、魔法使いの夜
STAFF都是奈須きのこX武內崇
不過個人最喜歡的是非遊戲的空之境界,最喜歡的男女主角配對也是空之境界
Fate的Saber也很喜歡,不過這個喜愛的程度只差了空境一點點(炸)
全年齡,無語音
.....近年來我所接觸的男性向遊戲公司好多都開始往全年齡發展了?(Key社跟Nitro+)
是一個趨勢嗎??
不過TM社的遊戲真的沒啥必要做成18禁...
但真要做成18禁以畫質來說我覺得只有這款適合做吧,Fate跟月姬的H畫面有時實在令我吐血(爆)
偏偏畫風最成熟的這款(堪稱精美了)卻是全年齡的XD
說到畫風,在空之境界以後武內崇的畫風就撐得上漂亮了
在Fate之前其實不僅不穩定,而且我當時實在不怎麼喜歡月姬跟Fate的人設外形
→雖說這都已是過去式了,在我破完這兩款後就喜歡上這兩部的人設
不過現在回首看一下Type-Moon的公司歷代的作品至今.........
從月姬那讓我誤以為是用小畫家(某Win內建程式)畫出來的圖(喂),到今日的魔法使いの夜的超水準CG,看樣子真的是有很大的成長沒錯(年代的洪流..orz)
然後是BGM很讚,這點絕對不用說
這款是以氣氛跟畫面效果為超高賣點的作品
在BGM這方面的營造絕對有100%的塑造效果
戰鬥時的BGM不論,平日三人在大宅邸內的對話所使用的數首BGM真是超優雅的
非常的有陶冶性情的作用,很適合在咖啡店播放XD
背景部分,很漂亮
完全超越前作了,而且是一瞬間跳越了數個等級(爆)
劇情部分.......嗯,個人覺得很標準的奈須流設定(汗)
題材確實是繞著魔法使與魔術打轉,整個相關設定跟用語也都以此為重心
至於討論相關世界觀捏他的部分...看過Fate跟空境的人大概多少也可以想像w
不過個人覺得整體來說劇情的走向都在可以預想的範圍內,完全是一個TM社的產物
基本上是沒有特別覺得驚奇的地方,但整個故事的水準也不至於失望
蒼崎青子的個性很像遠坂凜這點是眾玩家公認的,我也這麼覺得
草十郎是個有夠天然的好青年,轉學過來後就死纏著學生會長青子打轉,老實說我覺得故事一開始兩人見面沒多就就有3分熟了,看樣子草十郎真是裝熟技能一流..
然後這男主角跟月姬還有Fate什麼的男主角有個最大的不同之處.....
就是有夠平凡
沒有什麼獨特的設定,跟女主角之間也沒有太關鍵的牽繫,純粹就只有"奇蹟"而已(啊,奇蹟這點最後在打大狼那段確實有點令我驚艷)
故事第五章結束那裡,他一臉稀鬆平常的對青子說著"我就是喜歡青子"
青子雖然臉紅了但我看得一點都不心跳....嘛反正這部喜歡什麼的根本就不重要啦
是說我個人在這個三人配對中有點傾向有珠x草十郎
有珠x青子也不錯(喂)
似乎是第十二章那附近,有珠單獨去找橙子戰鬥那一段,草十郎的反應讓我特別有好感
一瞬間,看到草十郎跟有珠之間的互動讓我覺得"啊、這配對配起來似乎會挺有意思的"
而青子跟草十郎之間的互動就比較偏向標準男女主角的純吐槽
個人對於冷冷的有珠所散發出來的氣質很喜歡倒是
嗯..這部我就不寫劇透了,其實也是因為這樣一路看下來有點懶得歸納整個故事大綱
整部遊戲打下來其實就像是讀完另一本空境一樣
故事的整體印象讓我覺得界於現代的空境跟偏奇幻的Fate中間
推不推薦這部........還算推薦吧
其實是做得真的很不錯,但TM社的作品看多了會覺得這部很中規中矩
故事架構沒特別大,但音樂畫面動態效果什麼的加起來仍是款瑕不掩瑜的良作
所以....TM社的支持者不妨一試,玩了絕對會喜歡的(炸)
最後也推廣一下,眾玩家所推崇的超越AVG的遊戲畫面
也就是我前面說的這款遊戲的最大賣點..一言以蔽之
AVG遊戲模式→視覺效果動畫化
這部玩起來根本就是款無語音的動畫,就這點來說真的是AVG遊戲的一大創舉
第五章"魔法使いの夜"裡面三人對戰的場景是整部遊戲的高峰,務必看一下三人對戰的經典場景!(爆)
以上,感想完結
嗯...難得寫遊戲感想寫得這麼理智XD
官方網站http://www.typemoon.com/products/mahoyo/
不過做成動畫崩壞的機率很大Orz
畫風先不提~
但動畫後省略太多細節沒辨法呈現出他們的人~
畫風的問題~
我之前聽人說因為他們是同人發跡~
所以一開始畫的都比較不美形~
fate是商業化後第一部所以比較不穩一點~
青子好像在其他作品裡也有出現?
這部有中文化我再來玩吧XD~
最近遊戲太多都玩不完了Orz
(clannad還差幾條路線 E17還等著要破)
話說還有F/HA你有玩嗎?
到是真月譚月姬跟Fate比較早開發所以有點..orz
畫風我覺得近年就算很漂亮了@@
至於動畫會省略掉很多遊戲劇情...這也是沒辦法的=w=|||
對啊,我印象中月姬的分類就是同人遊戲
不美形大概也因為時期太早,所以當時畫風還不純熟吧
但當時就能純靠劇情取勝或得市場趨勢真的很厲害
Fate...看樣子從Fate商業化之後就慢慢在進步了
>青子好像在其他作品裡也有出現?
咦有嗎XDDD!!
這部中文化出來後你大概手邊幾款遊戲也都清空了
因為這部也才今年剛推出啊 冏
沒想到你也在跑CLANNAD!!這款超花時間的....
>話說還有F/HA你有玩嗎?
沒耶,相關的幾款後製遊戲歌月十夜、Fate Zero我都沒碰
是說本篇打完也有點無力再去碰相關作啦orz
沒中文化對我這種人來說太苦手了Orz
所以畫風或劇情只能聽有說過的人講~
我是去除掉畫面~TM的世界觀設定還滿好玩的~
但有時好像會設定的太大而出現BUG@@~
動畫化後雖然劇情容易會減少
不過最令我不滿的是UBW動畫....看完用十個囧都不足形容我的感覺....
查到了!!
青子是月姬一開始給主角眼鏡的人~
依同人中文化的速度~大概一部要花個一年~
的確我差不多都清完了(如果有認真清的話Orz)
CLANNAD的確超花時間的~
穿插太多日常的對話....我覺得主軸其實只有短短的而已@@~
不過有幾條路線真的不錯就是了~
是喔Orz
我是因為理解了那世界觀~
所以才會想吃其他作品~
不過F/HA還在等中文化就是了XD
不過現在要玩那些遊戲還得把本篇抓出來重打複習一下|||
>我是去除掉畫面~TM的世界觀設定還滿好玩的~
嗯早期的那幾部確實是這樣..orz
不過Fate我總覺得很多人喜歡這部的人設
設定太大真的很容易出現矛盾點或BUG...很多遊戲多少都有這問題
UBM那是因為劇場版吧...冏
動畫做TVA就已經刪很多了,再濃縮成劇場版就更精簡了...b
>青子是月姬一開始給主角眼鏡的人~
原來如此,好神奇啊XDDD←根本沒注意到
嗯...同人中文化的速度我不太知道,不過一年好像挺合理的
至少可以跟你確定一年要打完CLANNAD跟Ever17是絕對夠用的(廢話)XD
>穿插太多日常的對話....我覺得主軸其實只有短短的而已@@~
對,我也這麼覺得orz
前面鋪陳日常對話大概是要讓玩家融入裡面的故事吧...其實我真的不太喜歡日常太多的遊戲(但還是愛CLANNAD)
這部我覺得某些主角跟幾位配角的劇情真的還不錯,很清心感人
F/HA.........(遠目)
在這之前我要先把Fate/Zero的第二季動畫看完(抹臉)
第一季看完一陣子了現在第二季都播完我也該補坑了
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