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みなみの日常.旅.ゲーム記事


Ef-the first tale打完(其實最後優子跟夕做了結尾那段之後當機!!不過至少算是劇情全看完了b)
Chapter1.Miyako Miyamura
Chapter2.Kei Shindou
共兩章節,以下全破總感


minori家的遊戲我一向有相當好的評價,不論在各方面表象均優秀
雖然這是我腦中的一個印象.......但點了一下我之前寫的千尋線感想,才知道那是兩年前的事了(狂汗)
不過11年我有打過eden啦,還沒破完就是,但挺好玩的(果然該是花點時間把它看完)
啊,話雖如此,我現在跑ef還是有種很驚艷的感覺
不論是在音樂還是畫面的部分.....呼應我許久以前說過的"玩過的所有遊戲公司中最強大的一家"

劇情的部分,雖然跟動畫版的走向不同(我想這應該是製作群刻意把電視跟遊戲的區別做得更明顯)
不過我覺得Ef的遊戲版劇情其實不賴
不求像TVA那樣把劇情帶入一個高峰,令人留下震撼而深刻的印象
遊戲版感覺將許多心靈層面的東西帶入到日常去→特別是跟優子對話的時候..有種提升心靈層面的感覺(炸)
其實我覺得這部在描寫心理層面的部分挺深奧的,光看文字確實讓人感覺只是針對角色的身世在..
諮商(何)
不過實際想想他們對談的內容,凡涉及心靈層面的都真的還頗有意義的

First只有兩配對的故事,兩位女主角之前就提過了
宮村宮子跟新藤景
光這兩位女角的戀愛部分再加上互相關係、共同認識的角色等等的互動
其實做成這一片遊戲就很夠看了(比千尋線的長了不少,畢竟Latter有三對)

不得不說以心理層面來看,個人解讀
宮子線→三角關係的離清
景線→情感備胎
宮子X紘,這裡一直在紘、宮子、景三人間糾扯不清

紘對宮子的男女戀愛感情是標準的情人關係
紘對景的感情則偏向義務跟長久以來的依賴
這部分動畫其實也描寫得差不多,只不過動畫最後在三角關係作結的方式比較轟動一點w
遊戲裡紘其實沒動畫那麼優柔寡斷...隨著劇情的發展,他最後知道自己該在兩者中選擇誰了

跟著宮子一起發展到最後,紘認清自己的感情是喜歡著宮子,也必須跟景離清
就像雨宮優子在他迷惘時所指引他的"總有一天,必須要作出抉擇,但其實你是知道的"
優子就像角色的內心,擁有著導航的力量一般,結果總會驗證她的話

而宮子本身也因為家庭過去的陰影,內心找尋著一個避風港
最後她發現那個能讓她安心的地方,就是紘所存在的世界

動畫版其實做得很轟轟烈烈........說穿了就是紘明明愛著宮子卻還是對景呵護照顧
最後景跟宮子翻臉,宮子在電話前對紘爆發了近百句的留言我到現在還記得bb
遊戲雖然不是用這種劇情呈現,但卻意外的很洗練....嗯,挺有深度的一款遊戲

Chapter2的景X京介

這配對動畫完全沒交代到,真是杯具XD

說真的比起千尋我沒這麼喜歡景
然後比起千尋X蓮治,我對紘X宮子的劇情也處於次等喜愛(喜愛程度差很大啦wwww)
在紘X宮子的劇情(至少我是先看動畫的,所以以動畫中景的表現來看...)我實在不這麼喜歡景的行為
所以.......千尋>宮子>景
再加上這章節想也知道就是把第一章節三角關係敗陣的第三者去湊一個配對
所以我實在很勉強的在跑這段啊(汗)

不過跑完之後其實.......還不錯啦w

跑完這章就不那麼討厭景了吧,個人喜好有提升一些
景side的內心世界還挺脆弱的,外在給人強氣感,內在其實還是怕失去很多東西
因為過去跟千尋那段往事再加上跟千尋各在一方,所以間接算是將瑞希當做千尋一樣看待
因為失去了紘(順便說一下景都叫他"お兄チャン"但那是沒任何血緣關係的青梅竹馬稱呼方式)
所以在堤京介學長出現之後,內心某處將他當做填補失去紘的傷痛的替代品

在這裡我最喜歡的大概就是這句吧
無くしたものの代わりになるなにかを求めでも、それでも寂しさは消えてくれなかった
追求已逝去的事物的替代品,也無法讓寂寞感抹去。

真理(姆指)

另,我也喜歡優子對這句話的反擊
それを気づけたのなら、あともう一歩です。世界は…
悲しいことばかりじゃありません。悲しみから逃げなかったあなたなら、必ず幸せを見つけられます

雖然景是真心喜歡京介,不過心底多少感覺到京介還是有替代紘的意義在
因為這樣,景跟京介的第一次只進行到一半就被推開了,景陷入自我厭惡
雨宮優子彷彿景心中的迷航的燈塔一樣,說出了景的傷痛,還有現狀的癥結

京介對著景說"景跟紘其實是很相似的兩人,紘喜歡的人,景也喜歡是理所當然的"
紘跟京介是好友,因為紘喜歡著京介的性格特質,而景會喜歡上京介也是因為跟紘相似的緣故
"但景會把他當替代品是可以理解的,因為紘很溫柔體貼,連他都知道紘是個溫柔的人"
如同優子說的,過去發生的事是不可能會消失的,追隨著紘的身影的事實是不會改變的
然而喜歡京介的事情也是真的...這兩者似乎已經矛盾了
戀愛如果躊躇不前,喜歡的人終有一天會離妳遠去,特別是像京介這樣的人


其實這片跑到最後看到景跟京介變成一對還挺感動的......
景真心接受京介,嗯...說真的
能讓景這麼強氣內心又有失戀傷痛的女孩子露出這樣的笑容,對方一定是個很溫柔的人啊
果然戀愛可以改變一個人的性格,結局的景就變得可愛多了(炸)

◆總感想
雖然不能歸類為什麼泣作、鬱作,但我仍認定ef-the first tale是款好遊戲vvv
音樂、畫面、品質、劇情、內心刻劃綜合評分挺高的,不是款玩了會讓我感到枯燥無趣遊戲
七尾奈留的人設至今我最有概念的仍是這款,角色印象最強烈
之前出的D.C系列實在是覺得人物相似度太大,劇情方面也只是普通Galgame...
要說那純戀愛的學園美少女GAME....全破也沒特別的意義(有愛另當別論)

動畫版最成功的個人覺得是大沼的功力!!!把這片戀愛故事處理的極富藝術味
我個人相當相當喜愛動畫版,遊戲也推,之後會考慮入手遊戲>"<
家裡躺著一本Ef動畫版設定集......這次回台灣翻出來看了一下
(是說我這次回台灣翻了四本畫冊出來看-ef、きると、甲賀忍法帖、FANATICA...都算本命程度)

這片至今對我而言仍算Galgame裡喜好前幾名
最初動畫第一季給我相當大的震撼.......第二季還好bb

題外我桌面放了FD的小時鐘,這算是報時器,每小時角色都會報時一次
我對那時計其實存有很大的疑惑...
可以選擇的角色有優子、瑞希、凪、すみれ....優子跟瑞希都很正常
凪就算了....(叫設定男角的人設2C=がろあ來畫的時計完全萌不起來啊orz)
すみれ是哪來的風吹來的啊(;`皿´)
其實問題與其說是出在叫兩個配角出來....
不如說是宮子跟景跟千尋到哪去了!?
千尋跟景這對雙子都看不到了,哪來的蓮治媽啊!!!!!!!!!!!!
報時裡面還不時提到蓮治怎樣、這個時間蓮治在幹嘛
..........誰要聽個主婦在講自己兒子的事情啊(別嫌氣啊好歹すみれ有美色)

唉..........抱怨完了..|||
看了一下這篇的網誌,嗯,圖好漂亮,有夠神的構圖
背景好亮眼!這篇網誌我以後看一定會覺得很喜歡

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無題
未玩先來回(笑)
是說南跑的好快,前幾天才看到妳剛跑,然後這幾天就看到心得了
還是說first tale的長度不算太長XD?

ef遊戲給我的印象就是以CG代替立繪這點吧,加上群像劇的方式很獨特,整體的美術表現很強大這樣w
看了南的心得,感覺ef還是有一跑的價值///
遊戲的劇情偏日常,與動畫有不同的呈現這點應該可以感受到不同的風味~

>>動畫版最成功的個人覺得是新房的功力!!!
大沼心又淚目了XDDD
ef動畫的監督是大沼心,新房只是監修XD
大沼心還沒離開SHAFT公司的時候算是新房的助手,ef動畫第一季是大沼初監督的作品bb
不過因為ef的演出跟新房的個人風格有疊到,所以現在還是不少人以為ef是新房導的動畫XDD
仔仔 2012/03/08(Thu)  00:09 編集
To仔仔-ef-the first tale
噢,啊,歡迎仔仔未玩就來回(炸)
唔,這片嗎?我算是散著跑一陣子了,差不多二月回台前那週多少打一下
不過當時在飛機上的時候宮村X紘那對就已經跑到Hシーン了(汗)所以也算在回台前就有一定進度b
但要說劇情長度.....嗯,不算是超長那種(比起遙仰還是車輪都短一些)我覺得中長吧w

>ef遊戲給我的印象就是以CG代替立繪這點吧,加上群像劇的方式很獨特,整體的美術表現很強大這樣w
啊,差不多就是這樣,特色都講到了XD
CG代替立繪這點是最偉大的......CG觀賞頁點進去每篇章都10幾頁的CG|||
>看了南的心得,感覺ef還是有一跑的價值///
嗯,是啊。這遊戲本身的特色其實著重的點跟動畫不太一樣,但我覺得就這樣跑下來搭配日常跟心裡戲,遊戲所要表達的東西我不討厭w

>大沼心又淚目了XDDD
啊大沼心對不起XDDDDDDDDDD|||
其實這部動畫版的監督我明明兩個人的名字都有看到
但選擇性的會直接打比較熟的那個(喂)而且明明有看到大沼心的名字卻怎樣記不起來(喂)
有仔仔這麼一修正
我以後對ef的監督會矯正過來這個大腦的偏差(爆)
Then...好的我改一下內文好了w
管理人返事 2012/03/09(Fri)  18:52 編集
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