這部2013年底新作,不過我是過年時破的
原則上若不是過年有時間玩,這款就...嘖嘖
不過也因此原本要拿過年時間跑的パニック パレット就沒空補了
原則上,這是一款品質相當高的良作,因此玩了一線之後會讓我想接著狂破下去
不過說是良作,其實還是有若干缺點讓我覺得有破綻吧,也就是我後來還是有玩膩
但人設確實很強大,這部六個角色都相當有魅力...
個人是覺得若對這部的角色很有愛的話,玩起來會相當滿意
不過我只對左京和鈴懸強烈有好感,其餘四人皆是處於"因為共通劇情處理得很不錯,所以對他們印象都還不賴,不過也不至於到非常喜歡"的狀態
緣跟99算是我已經快接近無感的角色了,不過真的是因為共通劇情上給我很好的印象
原則上我只對自己有愛的角色跑出來的結局感到相當滿意..
其餘角色跑完則是一種"啊、原來是這樣啊,可以接受啦'"的一種感覺XD
即使如此鈴懸跟左京在人設上還是帶給我心情有點矛盾的地方
要說我喜歡這兩隻,也是喜歡他們的一種氛圍(或說是氣質?)而已,並非全盤喜愛
-主人公
外表是超級大美人(個人標準)
實體是個空氣,這部的主人公是超級空氣
共通線可以承認她的存在感,不過進入個人線她完全變成三次元空間視點
有很多地方因為她的存在實在太第三者旁觀角度,反而顯得奇怪
例如明明她跟鈴懸一齊闖入城內,德川的人可以只對著鈴懸說話,而站在一旁的主人公卻可以自動被無視
-共通線
整體來說這部分是本遊戲最成功的一部份,共通線不悶,步調很快
埋伏的敵人每次的奇襲都交代得挺合理,而且戰鬥的緊張感也很成功
帶入感很高,很明快的遊戲
-音樂表現
非常優秀
剣が君的BGM上完全徹底營造出江戶的氣勢
特別一提的是ED曲"君"的純音樂版"終幕、君"在我玩到結局時有種浪漫的感動,特別是跑完鈴懸線跟左京線ED,有種快哭出來的感動
-劇情
很江戶味的乙女遊戲,交代男主角ネタ非常的旁邊者視點,但寫得很完整
戀愛部分,角色分岐劇情有6章,約於4、5章開始發展
江戶時代的一些超丁寧敬語都用上了,個人覺得那種"時代感"透過這些使用語句強烈散發一種古代味
玩了就懂我這句話的意思了,不過很推薦學敬語的人可以玩這款XDD
-CG
好漂亮.............完全符合現在乙女商業市場需求(歐)
R社的遊戲CG畫風基本上跟O社差不多,不過O社大抵只會把遊戲做到一個中上水平
R社則是一直給我一種嶄新的另類印象,所以我對R社新作比較會關注
若這部遊戲是O社出的我大概不會去玩吧(汗)
這部...應該會像BLACK WOLVES SAGA一樣被O社拿去代理PSP版吧= ="
-立繪
立繪的動作與表情似乎相當多
很生動,而且配合角色的對話,有時候還會改變表情
最可愛的還是鈴懸吧,徹底發揮立繪的生動度←被萌到了w
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-缺點
1.應該是上面說的,主人公存在感太低所以合理度低
2.反派角色除了99以外其他都是為了收尾而存在,其實我覺得反派角色除了99線以外沒必要出現
3.各角色分線基本上還是循一定模式進行,初期重逢→主人公一直去找他→打反派→收ED
基本上照這個模式打下來我跑到第三輪就開始膩了,因為第三輪開始的角色嚴重和前一輪角色愛有等差(爆)
個人攻略順序
左京→鈴懸→黒羽→九十九→螢→緣
..............很後悔把緣放最後一個跑,因為他的ED交代得最糟,這麼爛的ED應該放前面一點,然後再玩下一個才會有驚喜的感覺(爆)
每個角色有四個ED:(君)幸魂、(君)和魂、(劍)荒魂、(劍)奇魂
幸魂算是本遊戲的Best ED,可以看到最幸福的交代..最偏向乙女遊戲交代ED的方式。
和魂算是Good ED,交代方式可以說是"沒那麼圓滿"但還是往好的方向發展的ED
荒魂是男角以他們天下五劍的宿命(男角主線)去發展出來的"理性與愛情兼顧 "的Good ED
奇魂一樣是以男角主線去發展,只是收尾都很令人錯愕,很像被砍一半的強制收尾BE
玩了三個奇魂ED有兩個是掛掉,不過很巧妙的可以交代出"若他們太執著他們的宿命,會發展到致死的下場就是這樣"
至於荒魂玩到目前最不荒魂的大概就是鈴懸吧,看起來還是現實中帶有夢幻味,算很圓滿了
總體來說其實這六位角色會參加花嫁行列其實很微妙
尤其是把這六個人設的身世背景考量進去,湊出這種組合還真奇怪
螢跟左京的立場根本是相剋,還好在共通路線沒有透露有關螢的設定(汗)
九十九的反魂術已經開了最強外掛了,他應該是這六位最強的一位吧,不過他不開外掛是最弱,開外掛是最強
黑羽實彰從一開始就已經是天下五劍(隱藏版),應該是這五位中第二強的..?
左京其實也很強,不過他的強來自復仇的決心
鈴懸是用天然爆發征服對手的(何)不懂他的路線為何也可以在試練中闖成這樣
總體來說六線的捏他就是這樣:
九十九:於多年前便已死亡,死時被黃泉的マレビト大神用反魂術復活,故外表一直停留在16歲左右,身體與マレビト共有
螢:鬼族,但卻以人類姿態維護和平
黑羽:因為是天下五劍的身分,故過去執行任務曾無數殺人,但某次失手殺了個女孩,因而意識到至今的所作所為,決心再也不殺人
緣:德川的鏑養子,賦予天下五劍的宿命卻無法掌握天下五劍
左京:山城國的末裔,全家被鬼族殲滅,誓死報復
鈴懸:江戶版薩爾達(?)在高尾山被天狗養大的,看得到木靈,因生長環境關係,希望妖怪與人類和平相處
個人喜好順跟結局(幸)有直接關係:
鈴懸>左京>黑羽>螢>九十九>緣
鈴懸:
如同上面講的,我被治癒了
薩爾達傳說好棒,深山裡的小男孩實在是太美味了www
這遊戲本來最喜歡的角色是他跟左京,全破後發現最喜歡的還是鈴懸
左京:
好久沒看到保志出現了,結果令我意外的是他的聲音完全沒變(゚∀゚)!!!!!!!
整個角色講話散發的氛圍跟遙三敦盛幾乎相似度90%...是不是該推琦兒來玩這款bb
六位角色講話最丁寧的就是左京了,最初最喜歡他也是因為超有禮貌這件事...
推禮貌!!我愛禮貌啊!!有禮行遍天下(爆)
不過玩到越後面我越不喜歡他那太過女性化的外表,其實那漂亮的臉跟長髮跟他人設根本沒直接關係
倒不如說這樣一個彷彿王子氣度的角色為什麼要長得這麼娘,左京的本性跟真實性格都很男性化,從他的言談舉止來看,根本不是一個會把自己打扮得這麼纖細女性化的人
螢:
KENNnnnnnnnnnn----!!!!!!!!!←這人喜歡KENN
這個角色很彆扭,玩到後來我發現螢的感覺很類似GS2的瑛
想了一下,這個角色的聲線也有點接近森田...難怪有股既視感
結局很甜,還是要推那首音樂--終章‧君
不過結局前拿著千朵花來找主人公的那一幕也很感動w
緣
神眉老師,不要再喝酒了
很討厭他一直調戲主人公的態度,到底哪句話才是真心的
不過主人公就這樣被釣到了(;´Д`)y─┛~~
沒話好說的幸魂ED(這ED已經是最好的下場了?)夠頹廢
九十九
第一次玩君路線,根本沒注意到跑到和魂ED
ED曲結束時聽到BGM以為是感動的重逢,結果看到那結局真想掐死他w
後來跑了劍路線荒魂ED...這種類似開放式(主人公處於等待狀況)還比掉到墓裡被某人撿走好
奇魂ED我就真的忘了....
黑羽
被他的幸魂ED萌到了
原本是對這種不苟言笑的角色產生不了愛,但衝著Platina的銀髮的愛(?)跑了他的路線
第一條路線收荒魂ED,不會產生太強烈印象的一種理性ED
但之後收了幸魂ED就真的覺得那個氛圍太漂亮了。
總感想
這部我給91分(爆)
整體來說扣掉少許重複性的發展,算是很理性的一部乙女遊戲了
不過真的很喜歡這部的江戶用語,有夠禮貌的....禮貌這點玩全對到我胃口XD
剛剛爬了一下Rejet的官網.........這種神像オトメイト的既視感是怎樣?(汗)
官網的美編也太像了,這兩家是要拚嗎?|||
遊戲多元並列,各種風格與畫風都有的感覺也很類似,繪師的高水準也很像
原則上若不是過年有時間玩,這款就...嘖嘖
不過也因此原本要拿過年時間跑的パニック パレット就沒空補了
原則上,這是一款品質相當高的良作,因此玩了一線之後會讓我想接著狂破下去
不過說是良作,其實還是有若干缺點讓我覺得有破綻吧,也就是我後來還是有玩膩
但人設確實很強大,這部六個角色都相當有魅力...
個人是覺得若對這部的角色很有愛的話,玩起來會相當滿意
不過我只對左京和鈴懸強烈有好感,其餘四人皆是處於"因為共通劇情處理得很不錯,所以對他們印象都還不賴,不過也不至於到非常喜歡"的狀態
緣跟99算是我已經快接近無感的角色了,不過真的是因為共通劇情上給我很好的印象
原則上我只對自己有愛的角色跑出來的結局感到相當滿意..
其餘角色跑完則是一種"啊、原來是這樣啊,可以接受啦'"的一種感覺XD
即使如此鈴懸跟左京在人設上還是帶給我心情有點矛盾的地方
要說我喜歡這兩隻,也是喜歡他們的一種氛圍(或說是氣質?)而已,並非全盤喜愛
-主人公
外表是超級大美人(個人標準)
實體是個空氣,這部的主人公是超級空氣
共通線可以承認她的存在感,不過進入個人線她完全變成三次元空間視點
有很多地方因為她的存在實在太第三者旁觀角度,反而顯得奇怪
例如明明她跟鈴懸一齊闖入城內,德川的人可以只對著鈴懸說話,而站在一旁的主人公卻可以自動被無視
-共通線
整體來說這部分是本遊戲最成功的一部份,共通線不悶,步調很快
埋伏的敵人每次的奇襲都交代得挺合理,而且戰鬥的緊張感也很成功
帶入感很高,很明快的遊戲
-音樂表現
非常優秀
剣が君的BGM上完全徹底營造出江戶的氣勢
特別一提的是ED曲"君"的純音樂版"終幕、君"在我玩到結局時有種浪漫的感動,特別是跑完鈴懸線跟左京線ED,有種快哭出來的感動
-劇情
很江戶味的乙女遊戲,交代男主角ネタ非常的旁邊者視點,但寫得很完整
戀愛部分,角色分岐劇情有6章,約於4、5章開始發展
江戶時代的一些超丁寧敬語都用上了,個人覺得那種"時代感"透過這些使用語句強烈散發一種古代味
玩了就懂我這句話的意思了,不過很推薦學敬語的人可以玩這款XDD
-CG
好漂亮.............完全符合現在乙女商業市場需求(歐)
R社的遊戲CG畫風基本上跟O社差不多,不過O社大抵只會把遊戲做到一個中上水平
R社則是一直給我一種嶄新的另類印象,所以我對R社新作比較會關注
若這部遊戲是O社出的我大概不會去玩吧(汗)
這部...應該會像BLACK WOLVES SAGA一樣被O社拿去代理PSP版吧= ="
-立繪
立繪的動作與表情似乎相當多
很生動,而且配合角色的對話,有時候還會改變表情
最可愛的還是鈴懸吧,徹底發揮立繪的生動度←被萌到了w
-缺點
1.應該是上面說的,主人公存在感太低所以合理度低
2.反派角色除了99以外其他都是為了收尾而存在,其實我覺得反派角色除了99線以外沒必要出現
3.各角色分線基本上還是循一定模式進行,初期重逢→主人公一直去找他→打反派→收ED
基本上照這個模式打下來我跑到第三輪就開始膩了,因為第三輪開始的角色嚴重和前一輪角色愛有等差(爆)
個人攻略順序
左京→鈴懸→黒羽→九十九→螢→緣
..............很後悔把緣放最後一個跑,因為他的ED交代得最糟,這麼爛的ED應該放前面一點,然後再玩下一個才會有驚喜的感覺(爆)
每個角色有四個ED:(君)幸魂、(君)和魂、(劍)荒魂、(劍)奇魂
幸魂算是本遊戲的Best ED,可以看到最幸福的交代..最偏向乙女遊戲交代ED的方式。
和魂算是Good ED,交代方式可以說是"沒那麼圓滿"但還是往好的方向發展的ED
荒魂是男角以他們天下五劍的宿命(男角主線)去發展出來的"理性與愛情兼顧 "的Good ED
奇魂一樣是以男角主線去發展,只是收尾都很令人錯愕,很像被砍一半的強制收尾BE
玩了三個奇魂ED有兩個是掛掉,不過很巧妙的可以交代出"若他們太執著他們的宿命,會發展到致死的下場就是這樣"
至於荒魂玩到目前最不荒魂的大概就是鈴懸吧,看起來還是現實中帶有夢幻味,算很圓滿了
我有全收的只有鈴懸跟九十九,黑羽跟緣打了三個,左京可能會補完充滿修羅的劍路線
九十九純粹只是因為第一個收的ED太溫腥,導致我很想找圓滿ED來看,不然我實在不喜歡這全身黑的外型...聲音是很讚,不過不喜歡他的立繪
鈴懸大概是我這部遊戲最有愛的角色了,除了很可愛、很天然、很治癒以外,說不出的一種感動
比較甜的路線應該是螢跟緣吧,不過緣的話我寧可接受他充滿遺憾的劍路線兩個ED
他的那個君路線幸魂結局....真是.......交代得有夠糟
螢的部分,因為是KENN配音所以........嗯很可愛(爆)
總體來說其實這六位角色會參加花嫁行列其實很微妙
尤其是把這六個人設的身世背景考量進去,湊出這種組合還真奇怪
螢跟左京的立場根本是相剋,還好在共通路線沒有透露有關螢的設定(汗)
九十九的反魂術已經開了最強外掛了,他應該是這六位最強的一位吧,不過他不開外掛是最弱,開外掛是最強
黑羽實彰從一開始就已經是天下五劍(隱藏版),應該是這五位中第二強的..?
左京其實也很強,不過他的強來自復仇的決心
鈴懸是用天然爆發征服對手的(何)不懂他的路線為何也可以在試練中闖成這樣
總體來說六線的捏他就是這樣:
九十九:於多年前便已死亡,死時被黃泉的マレビト大神用反魂術復活,故外表一直停留在16歲左右,身體與マレビト共有
螢:鬼族,但卻以人類姿態維護和平
黑羽:因為是天下五劍的身分,故過去執行任務曾無數殺人,但某次失手殺了個女孩,因而意識到至今的所作所為,決心再也不殺人
緣:德川的鏑養子,賦予天下五劍的宿命卻無法掌握天下五劍
左京:山城國的末裔,全家被鬼族殲滅,誓死報復
鈴懸:江戶版薩爾達(?)在高尾山被天狗養大的,看得到木靈,因生長環境關係,希望妖怪與人類和平相處
個人喜好順跟結局(幸)有直接關係:
鈴懸>左京>黑羽>螢>九十九>緣
鈴懸:
如同上面講的,我被治癒了
薩爾達傳說好棒,深山裡的小男孩實在是太美味了www
這遊戲本來最喜歡的角色是他跟左京,全破後發現最喜歡的還是鈴懸
左京:
好久沒看到保志出現了,結果令我意外的是他的聲音完全沒變(゚∀゚)!!!!!!!
整個角色講話散發的氛圍跟遙三敦盛幾乎相似度90%...是不是該推琦兒來玩這款bb
六位角色講話最丁寧的就是左京了,最初最喜歡他也是因為超有禮貌這件事...
推禮貌!!我愛禮貌啊!!有禮行遍天下(爆)
不過玩到越後面我越不喜歡他那太過女性化的外表,其實那漂亮的臉跟長髮跟他人設根本沒直接關係
倒不如說這樣一個彷彿王子氣度的角色為什麼要長得這麼娘,左京的本性跟真實性格都很男性化,從他的言談舉止來看,根本不是一個會把自己打扮得這麼纖細女性化的人
螢:
KENNnnnnnnnnnn----!!!!!!!!!←這人喜歡KENN
這個角色很彆扭,玩到後來我發現螢的感覺很類似GS2的瑛
想了一下,這個角色的聲線也有點接近森田...難怪有股既視感
結局很甜,還是要推那首音樂--終章‧君
不過結局前拿著千朵花來找主人公的那一幕也很感動w
緣
神眉老師,不要再喝酒了
很討厭他一直調戲主人公的態度,到底哪句話才是真心的
不過主人公就這樣被釣到了(;´Д`)y─┛~~
沒話好說的幸魂ED(這ED已經是最好的下場了?)夠頹廢
九十九
第一次玩君路線,根本沒注意到跑到和魂ED
ED曲結束時聽到BGM以為是感動的重逢,結果看到那結局真想掐死他w
後來跑了劍路線荒魂ED...這種類似開放式(主人公處於等待狀況)還比掉到墓裡被某人撿走好
奇魂ED我就真的忘了....
黑羽
被他的幸魂ED萌到了
原本是對這種不苟言笑的角色產生不了愛,但衝著Platina的銀髮的愛(?)跑了他的路線
第一條路線收荒魂ED,不會產生太強烈印象的一種理性ED
但之後收了幸魂ED就真的覺得那個氛圍太漂亮了。
總感想
這部我給91分(爆)
整體來說扣掉少許重複性的發展,算是很理性的一部乙女遊戲了
不過真的很喜歡這部的江戶用語,有夠禮貌的....禮貌這點玩全對到我胃口XD
剛剛爬了一下Rejet的官網.........這種神像オトメイト的既視感是怎樣?(汗)
官網的美編也太像了,這兩家是要拚嗎?|||
遊戲多元並列,各種風格與畫風都有的感覺也很類似,繪師的高水準也很像
嘛目前是有列了三、四部有興趣的新作
不過還是先跑玩彈丸2再說..目前正在第一章學級裁判(炸)
官方網站http://rejetweb.jp/kengakimi/
攻略http://foreverainbow.blog.fc2.com/blog-entry-184.html
不過還是先跑玩彈丸2再說..目前正在第一章學級裁判(炸)
官方網站http://rejetweb.jp/kengakimi/
攻略http://foreverainbow.blog.fc2.com/blog-entry-184.html
PR
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Re:無題
我還蠻喜歡KENN的啊,很陽光www
唔他之前配的我現在只記得VitaminZ跟GHP,因為角色形象都不同,所以我沒察覺這部他有特別突出的地方= =a
>剣が君現在滿紅的,聽說九十九的週邊超難搶XD
什麼!?九十九居然這麼紅XD!
>緣真的滿可惜的,本來一個很多題材發揮的角色劇本寫成這樣。
對啊,那線我懷疑根本是找其他人來幫忙寫劇本(喂)收尾邏輯跟其他線不太一樣
唔他之前配的我現在只記得VitaminZ跟GHP,因為角色形象都不同,所以我沒察覺這部他有特別突出的地方= =a
>剣が君現在滿紅的,聽說九十九的週邊超難搶XD
什麼!?九十九居然這麼紅XD!
>緣真的滿可惜的,本來一個很多題材發揮的角色劇本寫成這樣。
對啊,那線我懷疑根本是找其他人來幫忙寫劇本(喂)收尾邏輯跟其他線不太一樣
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