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みなみの日常.旅.ゲーム記事

老實說我不想一從台北回來就連N篇的遊戲網誌 冏
(今天打了分類是Game的明天還是Game後天還是Game,全都GameGameGame的)
把這段期間不管是全破的還是中途進行中的遊戲全都來個短札吧

下文收錄:
うたわれるもの
いつか、届く、あの空に。
Fate/Stay Night
カフェ・リンドバーグ~ぼくらの恋愛心理学2~
スクエアな関係~ぼくらの恋愛心理学3~


據我所知,CLANNAD字數全190萬字
Fate三線的字數是(≒54萬字、64萬字、45萬字)
Lamento白貓線是約45萬字

我相信別人估出這三部的遊戲的字數是真的有達到這實質數字


因為我實際上去玩過,的確相對於其他遊戲所花的時間,感受得到這些遊戲的字數之龐大XD
我個人打了這三部遊戲,打最快最猛也最樂在於這無窮的長度的就Lamento
但Lamento的總字數明顯比另外兩部少,那是因為第二三輪共通劇情太多
多到只剩下6、7小時可以看完
但Fate就不是,打了2、3輪之後劇情跟細部設定完全不重複第一輪的(不我沒打第三輪顆顆)
所以第一輪我花了10幾個小時看,第二三輪還是得花10幾個小時看,沒給你休息的空間

CLANNAD則是各路線都沒有比這兩部單線長,CLANNAD字數多是多在要看的路線多
單跑一線的話到是一般遊戲的長度而已

我個人還蠻喜歡劇情長的遊戲,雖然喜歡那種〝好長啊,怎麼都看不到底〞的感覺
可是同時會對愛不夠大的遊戲小無奈
.......目前Fate我就在考慮要不要中途放棄(炸)
雖然說打完Saber的Fate線一切印象良好,結局也相當符合Saber這亞瑟王的設定
但總覺得再拿下遠坂線跟櫻線我也不會再對這遊戲有更高的滿足度了?
嚴格說來,Fate是屬於那種〝玩的時候,劇情、人設、細部架構一切接在良作以上水準印象的好遊戲〞,過程也可稱刺激,女主角們也相當有特色,但良作印象之餘,論個人的喜好度來說倒是沒有讓我很熱切投入這遊戲的熱勁(相對於同時期攻略的CLANNAD就差很多)

若說我到時候真把Fate硬完食,那就有點像我當初硬全食咎狗全員的那種感覺
雖說我當時覺得咎狗不是我喜歡的遊戲劇情,可是我現在有越來越傾向喜歡咎狗的趨勢(因為たたなかな跟淵井鏑,信Lamento得永生)
不過最初硬食咎狗只是強迫自己要認識一部成名作的意義
Fate若是最後我選擇把第三條路線都看完,那也是為了完整了解一部遊戲的意義
到時候再看看吧,我若打完就寫點筆記~

うたわれるもの
喔喔喔喔喔!!這是我第一款破關的PSP遊戲(灑花)
傳頌之物總時數是34小時,相當一般的長度
原本想單開一篇寫心得的,但覺得這樣太雜了所以一起寫在這裡

うたわれるもの我破了這遊戲才知道這遊戲只有一主線,一直以為可以走眾女主角的分歧路線
這麼說來ハクオロ是少數的Galgame中,走〝一線以內推完所有女角〞的...猛男人(?)
PSP版唯一看得出來最明顯是把Hシーン改成黑屏帶過的就是ユズハ
病弱的盲眼少女對著ハクオロ說〝我想生下ハクオロ的寶寶,我是喜歡ハクオロ的...ハクオロ難道不喜歡我嗎〞
ハクオロ說著〝怎麼可能不喜歡..........〞後面的句子就斷了wwwww

這遊戲本身不算是我常接觸的文字向AVG遊戲
嗯.......RPG吧,標準的練等、補血、施魔法、遠近距離戰鬥的那種棋盤式對戰遊戲
簡單來說打法都跟ルミナスアーク一樣
老實說前期遇到戰鬥回合的時候特別怠慢,但後期我幾乎沉溺在練等的成就感中(炸)
結果我前期喜歡看對話不喜歡戰鬥,後期就反過來了XD
(話說回來,傳頌、金弦、GS都是屬於遊戲性高的遊戲,這類遊戲我很容易沉迷)
最喜歡的角色是トウカ(長髮馬尾控)トウカ出場後我瘋狂進行演習,升她的等級!!!!!
動畫版是四、五年前看過的,衝著實在很喜歡這部的人設,終於把遊戲全程跑了一次

劇情其實本身相當的王道(遠目)
詳細不贅述,有興趣的可以挖動畫看。啊不過要說的一點是...同樣是上古風的背景
我比較喜歡遙4的世界觀,うたわれるもの的世界觀深度跟總體前後因果關係總覺得...還好
最後ハクオロ離別那幕居然沒如我預料的催淚→相當一般的離別場面 冏
雖說這遊戲是傳說中的泣作之首,不過我意外的淚腺無能


カフェ・リンドバーグ~ぼくらの恋愛心理学2~
雷片
衝著這代的高評價去玩的,沒想到是地雷作 冏
神さまHelp那BL專攻站把這遊戲列為5顆星,甚至已經超越了N+C三神作的好評了
這件事證明,真的每個人的喜好都不同OTZ
.......................但我還是覺得他的點..好、好怪!!!!!! 冏|||(完全無法接受)

這遊戲就是標準的一個人走入一間店工作,跟周圍的人講幾句話然後就有愛然後H
前後發展不感動也不懂他們為什麼互相喜歡,同類型發展模式的乙女遊戲大概就...
Pretty Flap那樣吧(歐)→但我覺得Pretty Flap劇情還好一點......

最雷的是他們居然H完之後下一幕就是Ending畫面!!雷死啦!!!!!!!!
這遊戲我跑了兩輪之後沒有留Save檔直接刪了
停留電腦時間沒超過1週

スクエアな関係~ぼくらの恋愛心理学3~
跑完2代沒有勇氣回去開一代,二代的品質那樣無法想像一代會不會更糟
跑了三代........三代還不至於到雷作的程度(汗)
整體說來音樂、畫風、劇情、品質、帶入感都有提升到現在遊戲的基本水準
不過整個流程跑下來其實也算是很常見的BL同居故事而已

這代扣除我私心的立花以外,其它平均起來水準都差不多中上
平川的聲音在這部算是我比較喜歡的聲線,只要他聲音不高亢,我覺得都還算好聽
至於劇情很像隨處可翻到的BL漫畫,不算精彩也不算平淡
依照這系列遊戲的沿襲的特點,這部一樣可以互換視點看劇情
攻受可以自由選擇誰宮誰受

第一輪我跑立花X岸尾,因為岸尾的聲音實在有夠欠揍
在加上岸尾配的那隻(叫作岸本)簡直是鳳鏡夜的翻版→只是鳳賣的是照片,岸本賣的是自己的身
鑒於不想被這麼黑的男人攻,所以我把立花拿去當攻了(掩面)
結果兩個人喘起來簡直聲音一模一樣!!!!岸尾ハァハァ立花也ハァハァ(爆)
兩人的喘息聲分不清誰攻誰受(誤)

這遊戲我主要是衝著立花跑的(我廚他!!!!)
所以西田視點的我都看了,我主要就是以他當主角玩這部遊戲
ぼくらの恋愛心理学2、3都很短,2最短,一輪約3個小時:3的話一輪約4.5小時
目前打算把另外剩餘的男角全推一遍岸本
沒辦法,岸尾的聲音實在太欠揍了,看他這麼跩實在很想讓他唉唉叫(喂)
所以乾脆讓大家全部把他操一遍吧XDDD

有點猶豫要不要拿小早川當總受跑一遍(爆)←這種遊戲最大的樂趣就是可以把總攻當總受操
每當看到那種很大隻的攻在很小隻的受的懷裡說〝啊啊、好痛好痛啊〞我就覺得很幽默XD

話說以排列組合原理來看,假設西田、岸本、小早川的劇情我都看了,那這遊戲我也打了3/4啦


いつか、届く、あの空に。
這部很長,大概就Fate那樣長吧。
打了半天,現在第一輪終於打到一半了,然後進入OP2(OP1是一開始就放了)
老實說,這遊戲真的很難,劇情設定上相當的有難度,我看到目前幾乎看不懂,大概10成裡7成不懂,玩到現在只是抓主幹的感覺打下來的,其他天文委員會跟照陽菜什麼的我根本沒搞懂
遊戲扯到了12星座也扯到了日本歷史傳說另外又因為是星座的關係寫到希臘神話去,但實際上這遊戲只有3線能跑
若真要10成裡看懂9成,這遊戲相當需要作筆記,然後思考各名詞間的相關性

這部遊戲OP1是霜月唱的,OP2是榊原唱的。剛開始我喜歡霜月那首,打到後面重頭戲來我倒戈榊原那首了XD
另外為了我很愛的萌木原查了一下我以前存的套圖
意外的發現Platinum Wind跟Purism Egoist這兩部她的舊作全CG我都有留♪

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PSP裡的遊戲之前是這五款長期停留:
金弦2、遙2、心跳回憶4、うたわれるもの、Cross Channal
這5部全都進行到一個段落了vvvvvv
うたわれるもの今天封印了(合掌)
全破之後還可以看到TV版的OP喔!超懷念XD
→很懷念,可是不知道為什麼我覺得動畫版好崩...明明以前覺得都沒崩的

Cross Channal我打了一點進度了,KID家的遊戲風格好清新啊>w<
目前還在前期認識角色的階段,預計是うたわれるもの下一部打算用PSP全破的遊戲
遙2已經打到第四輪了,現在在放置中(汗)
本命角色都追完了,現在只是為了看翡翠哭所以進行翡翠中心的收後宮計畫
果然目的是不良意圖跑起來就意外的不順XD

ときメモ4這部我沒打算全食,是說這系列男女性向我都沒全食,喜歡的狩獵範圍整片一起轟下去,不是菜的就跳過這樣(炸
這代我喜歡的幾個角色慢慢追完之後,就封印吧XD
是說4代的感覺是以 ときメモ的那款養成模式,導入現代人可以接受的美感人設(至少不至於到醜)呈現出的一款中庸程度的小品名作(?)
不過說真的這系列的遊戲,我還是覺得 ときメモ2的人設最漂亮orz
4代雖然人設是一樣跟2代是大塚,主筆卻不是同一人;但我喜歡大塚的圖
但4代真的打久了從角色形向看得出來2代的風格,講話、表情、某些角度都有2代的味道在

金弦2的畫面則是漂亮、精美,外加有非常有氣質的古典樂可以聽
人設1代就已經有一定程度的認識了,所以在打2代的時候並不會有不熟的感覺
PSP新規角色衛藤也登場了,好像ハリー呀啊啊啊啊vvvvv
不過我不喜歡新規角色的那種設定,不論各種遊戲(舉凡各名作移植新平台所追加的角色都有種多餘的感覺)

打完了,God好長!!
要趕快來打趕不完的連載小說了,真神保佑我順利生下Divinity.(4)~~~~!!!

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