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みなみの日常.旅.ゲーム記事

非常非常非常好玩!!!!!!!!!
超大絕推薦,這片是我今年跑的全年齡乙女GAME中最喜愛的一隻
以下寫推廣文


オトメイト社的遊戲目前來說我最喜歡的除了緋欠就這隻了吧
這部真的是挺特殊的乙女GAME,綜合懸疑推理戀愛多重元素
畫風真的是漂亮的沒話說(是說這家公司遊戲都超美形,但我對這片特別喜愛啊)
角色性格本身塑造的也很成功
True ED跑完更是讓我對這部的整體世界觀感到佩服,真的是部強大的遊戲...

劇情長度不長...一輪頂多四個小時吃完w
最神奇的就是這點,我很少喜歡劇情這麼短的遊戲
通常我非常喜歡、印象很深刻的遊戲少說都有一定長度
但這部跑完讓我感覺故事的整個完整度很高,戀愛、劇情充實度、主體性也都掌握得很好
劇情五輪跑下來重複性超低,完全不會膩的一部遊戲(很想立刻來跑FD,但還是想說休息一下)

遊戲的整個氛圍有種靜謐的神秘感,非常棒
BGM也兼具都會風格跟略微的哀傷感,玩起來真的有在東京都的感覺(炸)
糖度依各路線發展有多寡差別XD
個人覺得糖度由多至少大概是:シン>イッキ>ウキョウ>ケント>トーマ
糖度差別很大,シン路線是Kiss超多、乙女電波超強;トーマ則是因為ヤンデレ所以(ry
個人五線玩下來喜好度:ウキョウ>ケント>トーマ>シン、イッキ

信宮田得永生(爆)
超喜歡這部的True EDウキョウ線的劇情啊啊啊啊wwwwwwww

整體故事被分成四個平行世界,四條路線的劇情完全不重複,沒有"共通路線"這玩意
第五線TE就是在交代為什麼會分成四個平行世界的原因
平行世界裡的各角色之間的關係都有些微的不同,配角的個性也有性格上的差異
→店長最妙,整個遊戲玩下來覺得他個性差異最大

主角某天醒過來精靈オリオン告訴她失憶了,於是主人公必須順著オリオン的引導過一個月的生活,去根據各種線索找出自己的記憶
遊戲的安排手法是用オリオン代替主人公內心想的事情
基本上很少出現主人公的發言(有好像也只有選項或是結局部分而已)
オリオン在幫主人公找回記憶後就會消失,功德圓滿(炸)

-ウキョウ-
TEウキョウ線,主人公真正的戀人應該算是ウキョウ了...(嗯,這種人格二重的角色永遠選宮田配我看是萬年定番了..除了遙系列以外很少跳脫這個常規orz)
在這個世界裡,主人公會發生意外死亡,而且無論如何都一定會發生,ウキョウ為了救主人公犧牲了自己,主人公雖然活下來了,但ウキョウ卻付出了代價必須死亡....於是ウキョウ(無意間)產生了另一個人格,那個人格反覆找尋主人公,在各個世界裡想將主人公找出並殺死

超喜歡這個真相的啊啊啊啊!!!!!!!!!!
甜度什麼的不管,我家宮田好棒(花痴了wwwwww)
用這個原理來解釋主人公在其他世界裡ウキョウ也會有那殺人魔人格出現完全可以理解
CG配色跟構圖個人覺得ウキョウ線最喜歡最漂亮(這是私心)

TE最後救贖了這對戀人,主人公不但奪回記憶、ウキョウ也不會死亡
オリオン的部分也交代清楚了,看完整個很滿足(炸)

分歧出去的四個平行世界...四個男朋友中,トーマ線的發展跟其他三線明顯不同
...嘛先從我最喜歡的ケント來寫好了
-ケント-
四線裡面我最喜歡的角色是ケント....雖然最初看官網最沒愛就這隻
整個設定來說最不美形的也是這隻= ="
不過以性格前後的改變來看我覺得ケント真的很可愛
前半一直跟主人公吵架冷戰,而且講的全都是"論理的"合理性、理論上什麼應該是怎樣所以推測應該是怎樣歸納結論應該是怎樣(炸)
男女戀愛感情也被他帶入那套數學邏輯思考模式整個就是機械思考啊orz(還有把交往講成"男女交際"這還真是有夠刻板化的講法)
中間我一度懷疑"這兩人哪裡有愛?到底是為什麼交往的"後半的解釋就讓我完全接受
ケント是數學方面確實很拿手,但對於戀愛什麼的完全不懂表達自己情感
對於關心主人公這類的也完全NG(爆)

不過我整條路線看下來最喜歡他的一個舉動就是吃醋wwwww
主人公被イッキ先摸了頭,於是ケント吃醋,在イッキ走了之後更用力的揉主人公的頭XD
口中還說著"我才不是因為在意他剛才的舉動什麼的"一臉懊惱的樣子
直到主人公說"痛痛痛..."他才發現自己失態了(吃醋這裡我有夠喜歡ケント的www)

故事後半ケント的轉變讓我覺得他成為一位合格的男友了
懂得體貼女生、懂得浪漫,懂得對主人公說自己的好感...
前半段繃著一張臉,後半段則是開始展露笑顏...而那笑容卻是發自真心的溫柔
最後看到他跟主人公到海外留學的CG完全是變成一個完美的王子wwwww
嗯....這遊戲玩完我對ケント的印象特別強烈,大概是覺得他後半真的變得很帥吧(炸)

-トーマ-
トーマ線完全是ヤンデレ展開,唔...我今年吃好多ヤンデレ(默)
ヤンデレ我通常都當成一部鬧劇默默看完劇情默默的合掌封印..w
トーマ這邊我難得會喜歡ヤンデレ大概是因為...
其實他ヤン化的不夠徹底(啥)
該說他在ヤンデレ狀態的時候其實還是保有一點正常人的部分?
將主人公囚禁在籠子裡的時候他本身似乎也知道這樣做是不對的、是沒有辦法得到對方的心。(從主人公伸出手撫摸他的臉那段就感覺得出來)
這個設定跟他外型的印象頗不符.....也沒想到日野會來配這種角色 冏
另個人覺得シン就這樣被他蒙混過去還蠻不可思議的...シン可是很在乎女主角的啊b

整個過程看下來,ヤン化的トーマ一點也不讓我覺得可怕,大概是因為オリオン也沒有表現出害怕的感覺...不知道它在淡定什麼www
要說我為什麼喜歡トーマ....大概是覺得希望能幫他翻盤吧bb
雖然他這樣顯得有點偏激沒錯啦,不過若是其他遊戲我可能很難接受,但AMNESIA的遊戲風格有這種角色我卻很能輕易接受

-イッキ-
個人對於他那"電眼"的設定挺有興趣的(笑)
凡是被他正眼看到的女生都會呈現迷戀他的狀態,但只有主人公例外
與イッキ交往的女生永遠不會超過3個月,イッキ本身也都以三個月為前提去提出交往
原本主人公很討厭イッキ的,但卻成為他女朋友,友人們完全不懂原因
這條路線最後揭發了イッキ的3個月魔咒之謎,還有主人公失憶前的原因
兇手找到了,於是前後關係相連起來,發現イッキ算是個有點可憐的受害者.......

是說這線是我跑這遊戲的首輪,對他比較沒感覺大概是我對純乙女電波的男角比較無感吧..

-シン-
一樣是純乙女電波的男角,而且是本作第一男主角,充滿魅力的一位角色
個人覺得他的路線氛圍跟イッキ差不多,都走懸疑路線

最喜歡シン的一點是"明明是年下,卻很會照顧年上的主人公(女友)"
看樣子シン對女生很懂得掌握訣竅...w
這條路線總覺得謎團沒有イッキ那線多,純粹只是在找造成主人公失憶的兇手
這線最初將主人公推下山崖的犯人被認定是シン,一方面是當下的狀況判定,一方面是父親有前科
到後來主人公的記憶漸漸釐清發現犯人是トーマ
明明三人從小到大一起長大的,但主人公卻不是喜歡上トーマ而是シン
トーマ因為嫉妒所以生恨一時失手將主人公推下山崖(這角色果然本質有ヤンデレ的部分orz)
當發現事情真相的時候,主人公很難過,シン也一度不想承認現狀...
真的覺得トーマ有點可憐(砲灰)|||

是說這線的CG有夠王道(汗)
シン也充滿王子味....這角色找柿原配就對了w



◆玩完到現在的感覺...我還是很推薦這部遊戲
缺點是選項太多,不看攻略跑很容易跑到BE....另一個缺點是BE太多,而且根本很多是沒必要看的
不過這遊戲真是簡潔有力 、步調又明快啊
劇情因為真的不長,所以五輪跑下來沒啥劇本量的壓力...不太會膩
FD再一段時間就會來跑,雖然本篇都這麼短了FD大概也短到爆,不過我遊戲會跑FD其實主要的目的不是補坑,而是想過段時間再回味一次遊戲的魅力(華哉FD也是過陣子會來跑,其實我很喜歡華哉的那種風格)

當初迷上這遊戲時差點失心瘋想買下全部的週邊←有這麼喜歡!?
不過現在想想,遊戲設定集什麼的買來也不太會重看,大概設定集不會買吧b
但Drama會考慮收藏,在我回台灣前會做決定(炸)
 

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No Title
我先不看妳的劇透XD
不過先看了妳的CG截圖,畫風真的好美型~~

對喔,我考完試了,可以拿妳給我的載點玩了w
我不知道為什麼考完試後異常的空虛,而且明明考完試了作夢還夢到在考試或在唸書,然後在房間時不寫選擇考古題就感覺怪怪的,真是夠了 >"<
2012/07/18(Wed)  14:38 編集
Re:No Title
哦OK啊,這篇整篇都是捏它談(爆)
看了就被捏
>不過先看了妳的CG截圖,畫風真的好美型~~
對啊這部隨便一張立繪截下來都好美型...不過倒是這公司的慣例了,但挑對劇情再搭美型風是超加分

恭喜!!!阿空請慢慢享用這款...這款就算龜速跑還是覺得很輕快啊
總之先找一隻最喜歡的來試手感吧(啥)
>而且明明考完試了作夢還夢到在考試或在唸書
冏 有種悵然若失的感覺...可能是妳長期準備考試已經成習慣,現在解放了反而沒適應吧...
去郊外走走如何??放鬆一下身體@@
【2012/07/19(Wed)  13:55】
沒想到妳給這遊戲這麼高的評價w
宮田線真的是這遊戲的精華!會硬完食都是為了他啊w
ケント超歡樂,加上石田的聲優這條線玩得頗愉快的。
是說トーマ意外的還真有人氣,我對病嬌真的很苦手。
mimi 2012/07/19(Thu)  13:20 編集
意外給了很高的評價沒錯w
沒錯!!我是........超喜歡ウキョウ的!!!可能是聽到宮田聲全身就充滿熱度..哦哦哦哦──(自重)
ケント線我前期看不出這線走向覺得有點悶,中間真的很歡樂,後段ケント改變後我覺得很喜歡他XD
>是說トーマ意外的還真有人氣,我對病嬌真的很苦手。
我也是後來才發現支持トーマ的人好多,果然是他有點可憐吧bb
トーマ雖然病病的但主人公好像也沒正常到哪去,被關一關跑出去找線索還跑回家繼續給人關(啥
【2012/07/19(Thu)  14:04】
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