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みなみの日常.旅.ゲーム記事

もしも明日が晴れならば/ 假如明日天放晴

 



もしも明日が晴れならばOST中推薦曲目:
毎朝の食卓
秋の空、微風
別れの予感
二人の時間
迫り来る時間
その奇跡を
命を懸けて
月明かりの調べ
これからずっと…
記憶の残滓
空白の時間

(曲,非純音樂)

...........................好多,27首裡面我喜歡12首(遠目)
其實當時打もしも明日が晴れならば我就讚嘆過這遊戲在音樂方面的高品質了
那時候在完全沒打過遊戲的狀況下先聽了OST就覺得相當好聽了
事實上是真的相當好聽啊!!!!!!
毎朝の食卓很像UTM某首日常BGM,聽起來很輕快也很陽光
TOP放的是這整卷BGM中我最喜歡的一首その奇跡を
算是這遊戲最強大的催淚曲吧(那個也算是)

もしも明日が晴れならば這遊戲在泣作排名中是常見名單
CG上色跟構圖都相當漂亮...個人覺得這是Galgame中稱得上是高品質的繪圖了
不過這片遊戲.......
CG漂亮、音樂高水準、人設夠吸引度、故事的敘述手法很感性
缺點是...劇情,在收尾的部分不夠張力(相對於優點的部分,缺點這部分就特別明顯,因為確實少了些什麼)
催淚部分的確令人落淚,在情感上可以讓人感同身受(我敢說這遊戲代入感非常高)
但在交代劇情跟角色身世之餘,各角色最後在結局部分只能說是Good ED,不至於到Best ED
圓滿度還不夠高,讓人覺得還不夠痛快

但,要說我對這片的評價........
優點部分已經多過於缺點了,唯一的缺點卻是半個致命傷(有人對這片的評價因此給的極差)
我覺得もしも明日が晴れならば仍是可歸類在優秀作品中
4位女主角的路線都跑過了,我覺得4位都畫得很漂亮,要說我推薦跑哪線...我覺得評價都差不多
所以推薦挑自己喜歡的角色攻略XD


BGM- 二人の時間


我覺得這遊戲代入感非常高,一半要歸功於BGM
再來是聲優的配音技巧跟角色設定的活躍感
その奇跡を那首在代入很多悲傷場景的時候非常有氣氛

Top圖那張CG當時配的是這首
不過不知為何我就是覺得珠美那表情跟當時的心境非常適合用その奇跡を這首歌詮釋
場景是在第四章,実成佛的時候珠美追著他要消失的亡靈哭著大叫〝你們幽靈總是這樣,最初說是跟我當好朋友,但最後卻把我一個人拋下、所以我最討厭你們幽靈了〞
但珠美又一直叫著〝拜託、不要離開....不要丟下我一人〞
這章節是很多玩家聲稱〝もしも明日が晴れならば中顛覆珠美原本堅強形象的一章節〞還有人說〝請至少要看到第四章,務必要哭一次〞

這遊戲........捏它我就不詳細寫了,之前已經寫過一次遊戲心得了
而且還頗長(爆)
這次放了推廣的兩曲BGM,不自覺又放上CG了|||(淺意識覺得這真的好漂亮啊)
題材是〝幽靈〞的Galgame,在對岸有被熱情漢化,中文是假如明日天放晴
OST非常好聽,推薦一定要收這卷!!!!(熟人跟我拿也可以XD)
原本打算發兩篇,還是決定發最有意境的兩曲BGM就好了,特別是その奇跡を真的讚!!

遊戲倒是不算短,對我來說在我打過的遊戲中算是中等長度,有時間的再跑這片吧

 

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06月 16, 2010 16:50
在下第一次留言, 請多指教m(_ _)m
曲子都很治癒呢www
可惜不會日文, 都不會玩QwQ
2010/07/03(Sat)  12:42 編集
06月 17, 2010 01:29
請多指教、難得的訪客呢!!!!(笑)
是啊我很喜歡這遊戲的音樂,質感頗高wwww
旋律好聽,而且有豎琴的那幾首很有格調

日文不是問題,有漢化版可以玩呀!!!(握)
去玩漢化版吧施主!施主!!施主!!(轟飛
ミナミ 2010/07/03(Sat)  12:42 編集
無題
最頂上那首歌有種令人放鬆心情的旋律呢
不過記憶裡「もしも明日が晴れならば」OP好像比較搖滾(?)
山浪 2010/08/02(Mon)  13:39 編集
もしも明日が晴れならば
頂上那曲是〝その奇跡を〞,我覺得很好聽XD
可能是我有跑過遊戲,聽到這曲老是覺得眼淚快掉出來了T_T
OP不搖滾,真的,是抒情曲|||(純音樂)
你可以上Youtube查OP~~
ミナミ 2010/08/02(Mon)  23:09 編集
無題
……去找了電腦,結果差點又開始一輪音樂之旅Orz

後來發現もしも明日が晴れならば根本不同一首歌
看來最近該去濁水溪洗洗腦袋了(跳

說起來這是GL GAME?(翻網頁
山浪 2010/08/03(Tue)  22:14 編集
無題
這樣啊,多聽音樂是好事啊XDDDDD

>後來發現もしも明日が晴れならば根本不同一首歌
原來有同名的曲子啊 冏!!!

>GL GAME?(翻網頁
你是少打了一個a嗎?(汗)
這是Galgame沒錯,但不是百合向...
你應該不是要問〝這是百合向遊戲嗎〞吧XD"
ミナミ 2010/08/04(Wed)  01:45 編集
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