アーシル 宮田幸季
カーティス 一条和矢
ロドニー 諏訪部順一
カルム 小西克幸
リーウェン 真山ゆうひ
フェイフォン 杉田智和
霜波 伊藤健太郎
アーヤ 三木眞一郎
官方網站 攻略
BL向/全年齡
這是PC版FANATICA的PS2重製版
所以我的說法是
PS2版→全年齡版
PC版→18禁版
好難的遊戲,可是好好玩OTZ
全破了,結果我第一款全食的PS2遊戲居然是從PC改版的遊戲 Σ(゚Д゚;)
是說我對C姐的忠誠度越來越高了,她的作品劇本都好難,可是全部解開之後都覺得很棒
人設有做了個微妙的變動,一看就覺得有些成分已經跟PC版不同
聲線方面,跟PC版也有些微的出入
讓我很不習慣的是那個變得更單薄的カーティス,他的瘦弱已經讓我覺得快跟拓人等同的程度了|||
連他笑著回答アーシル的那句「違うよ」都讓我覺得這是拓人的講話方式orz
基本上我完全偏向PC版的カーティス,是個成熟穩重的男人
PS2版的カーティス感覺是個青年,講話卻缺少PC版那種深遂的感覺
PC版的カーティス有種成熟貴族紳士的男性魅力在,講話起來風度翩翩,感覺就是很風流(不是花心,是受女性青睞)
PS2版的カーティス..........講話比較輕柔,有溫柔的鄰家大哥哥感覺,但卻少了一點成熟的韻味...反正就是,不夠帥啦|||再來是アーシル的部分,形象也被改很大。因為PC版的主視點是玩家,但PS2版的主視點是アーシル
就外形來說...嘛、我覺得我還是喜歡PC版的...PS2版的外形跟聲音我覺得不是很搭得起來orz
個性的部分,這裡アーシル的個性比較主動積極,而且會有他自己的想法,PC版的アーシル則是比較被動
聲音,在這邊我覺得アーシル的聲音變低也變粗了,整個感覺反而更成熟(所以跟外形不搭...因為外在太正太了)
還有這片遊戲頗純情的、純情到我都忘記原版本是激亂鬥H尺度了
就算純情我也甘之如飴(到底被顔のない月折磨多久了|||)
カーティス跟アーシル之間的互動...唔唔,由於這部是純情向,所以有個C姐慣用的梗被改掉了(哭)
就是アーシル對カーティス的稱呼方式,就直呼人家本名了!討厭,沒禮貌,要叫人家老師啦!!!!!!Q口Q
知道為什麼嗎?
因為カーティス會在True ED H的時候叫アーシル直接喊他本名啊啊啊啊──(淚奔)
知道嗎?這是我玩C姐發現的慣用模式啊XDDDDDDDD
也因此,在銀のエクリプス中,カーティス對アーシル的愛,就呈現出一種〝純粹的珍惜還有呵護〞的感覺而已
姆,我很明確的感覺到這兩人在對話的時候,就是很全年齡向的對話
在PC版中那種成人的色氣都不見了
明明確確的感覺到,カーティス是不會對アーシル有任何的親密行為,連接吻的衝動都感受不到
接續前面講的,由於我已經被顔のない月搞到累死了...突然玩這個熟悉到不行的劇本
銀のエクリプス第一天被我攻略的時候,路線圖就被我玩掉了1/3了(炸)
邊聽著アーシル的聲音我有種〝好棒好棒、請繼續講我洗耳恭聽!〞←那是因為宮田吧....
玩起來覺得好順、而且好好玩!比顔のない月好玩太多了!!!就這樣我不知道到底累積多少的怨念Clear這款的
到底是顔のない月太單調還是我對FANATICA的愛太深?|||
我到現在想到顔のない月還有點無力說...
BGM都跟FANATICA一樣@@
遊戲主畫面打開居然是セピアの螺旋...我覺得沒有BGM反而比較有意境OTZ
CG線條上,崩壞很大 冏
第一次玩到崩那麼嚴重的C姐相關作
骨架很不穩,尤其是肩膀,在來是臉
上一次看到崩掉的是Messiah的煌,那是我覺得C姐畫過的所有人設中最難畫的一個,難怪會崩壞
在這裡 崩的最可怕的是カルム的路線,フェイフォン的也有部分崩壞...
劇情上,我覺得這明明就跟FANATICA不同啊 冏
很明顯的就不一樣,為什麼每個人都跟我說〝基本上是跟FANATICA一樣的〞?
人物上的互相關係都有些微的變動,在身世上也多少加油添醋了些
依照原作改一改,很多FANATICA裡面沒有的,銀のエクリプス有
但是銀のエクリプス沒有的,FANATICA有,像ベルトラン這個角色的刪去之類的...
官配カーティスXアーシル在PC版是〝深深的愛著對方的戀人〞
在這裡則是〝彼此信任著、特別的存在〞
整體說來,我還是比較喜歡FANATICA
銀のエクリプス的カーティスED跑完之後也很讚
只是說,整體氣勢比較強的還是FANATICA,有歐洲貴族的電影味道(何)
不管怎說,那種流洩著高雅貴族風氣的BGM不是很適合一直使用在〝現代〞的場景上
玩的過程,我的腦一直呈現〝FANATICA的劇情是如何?〞的回想狀態
所以在跑銀のエクリプス的劇情的時候變成一邊吸收新版本劇情、一邊在做比較的狀態XD
新追加角色フェイフォン(飛鳳),這條路線裡涵蓋了太多PS2版本限定的新設定
建議是放在跑カーティス之前跑
我的建議順序是:カルム→麗文→フェイフォン→カーティス
依照新增加的設定的多少,由少到多排出來,最後是真相ED
遊戲一開始就是很眼熟的對白
還有那個很眼熟的過場人物アーヤ
(跑過FANATICA的人就知道..)
媽啊、好跩..!!好討厭
這個人是阿拉丁神燈啊!
真的是阿拉丁神燈咧...
比起什麼土人,我現在給他取的新綽號是神燈...(炸)
那麼接著這個開場白,簡單的為這個遊戲的模式作介紹
故事簡要
故事的時間點是2008年12月
在アーシル醒來的時候,映在眼裡的是高樓大廈及現代化的建築
慌亂之中,撞到了一名青年
第一眼看到了青年,就不自覺的喊出了〝カレス〞這個名字
於是在人潮洶湧的街角上
アーシル邂逅這名青年,青年的名字叫做カーティス
看著失去記憶的アーシル,カーティス笑著說
〝要不要來我家住一晚〞
於是,從那之後
カーティス彷彿理所當然的讓アーシル留在他家
而每晚,アーシル在夢境都會夢到1898年的另一個世界
在那個世界裡,是個叫做FANATICA的豪華郵輪
裡面有アーシル、カーティス、カーティス的同事霜波...
在現實世界中,カーティス很盡心的照顧著アーシル
然而アーシル卻一直感到惶恐不安,自身的存在未明
還有霜波的威脅,說アーシル就要消失了
對於カーティス,儘管アーシル很想待在這個救了他的男人身邊
但是卻遲疑著カーティス究竟是出於什麼義務非得這樣照顧非親非故的自己?
明明只是在街角上偶然撞上的路人,為何願意這樣把自己帶回家
並且溫柔的照顧著自己?
在某次水族館的約會中,アーシル提到了自身的不安
〝アーシル、もし君は何處かに閉じ込められたら、私が助けに行くよ……必ず〞
握著アーシル的手,カーティス總是溫柔的安慰著自己
像是親人一般
另外在現實的世界裡
カーティス的友人ウォルタ
和夢境中的ロドニー長相相似
而夢中的ロドニー確切的給了アーシル不少關於カーティス的情報
故事一直進行下去
對於人物間的瞭解會越來越清楚
也依據各路線的不同,アーシル最後會實現不同角色的夢想
故事的最後是聖誕節,希望能買カーティス喜歡的聖誕禮物給他一個驚喜
アーシル瞞著カーティス努力的打工
但是,故事也接近尾聲
霜波跟謎樣的路人アーヤ所說過的〝你即將消失了,在過不久〞
夢也到了盡頭,在最後アーシル能否回到現實世界
和カーティス一起度過今後的聖誕節,都要看他自己的意志了
遊戲的呈現方式是:
現實→夢境→現實→夢境→現實...
每從現實跳到夢境中,就進行一格的進度
從夢境回到現實,又進行一格的進度
故事的呈現方式流暢度很高,可是每一個階段必須要接收的資訊卻不少
人物間的對白裡往往都有很多設定上的蛛絲馬跡可尋
不可遺漏掉太多細微的對話及旁白...這遊戲本身的架構還是有一定的龐大
麗文線感想+雜談
PS2版原來麗文的聲音不一樣了...結果杉田配的新角色是麗文的哥哥,李飛鳳(?)
在我看來感覺像是把FANATICA的麗文拆成兩個...orz
→就是拆成聲音跟影像兩個人(炸)
結果麗文的聲優換了人配......當我聽到他對我大喊〝誰だ!?〞
萌死了!我噴鼻血了──!!!!!!!!!!!!!!!!!
不行啊!是正太的聲音!我快不行啦!!!!!!!!!!!!
那個聲音好孱弱啊我對小底迪最沒轍啦
其實我的興趣就是開發未成年小男童進入成年人的世界啊(誤)
這樣讓我想起來了,我當初為什麼說月之光太陽之影中,喜歡弟弟的原因了
因為他看到姊姊的身體的時候露出了一副進入成年世界的表情
好像在誘惑大姊姊想去侵犯他一樣(啊!!妳就這麼想犯罪嗎!?)
是說這個銀のエクリプ的麗文好啊!!!!!我愛!!!!!!!!!
這隻完全是我的菜!第一條路線就追他
至於他在PC版那個杉田配出來的超娘麗文...(喂)
也不錯,不過PC版的當時我沒有特別愛他b
但現在想起來不知為何我腦海裡第一句話就是──
要是被麗文(PC版)愛到,一定很爽
(真糟糕,我到底是ドS還是ドM....我不知道OTZ)
總而言之麗文是ドS誘受,記住了!!
麗文一定是天蠍座...照他那種愛到會瘋掉的極端程度來看(遠目)
蠻娘的,如果說我對杉田的第一印象是超娘
我肯定被杉田擁護者打死|||
不過杉田配音很強...能讓我寫出上面那句話代表他真的豁出去了
所以說,我覺得 PS2版的麗文改形象其實改很大
PS2版的麗文就是傲嬌類型的小正太(姊姊疼w)
至於PC版的麗文是御姐............(誤)
其實那個PC版的麗文讓我真的這麼覺得──他不講話真的可以勾到我的魂 (歐)
但是就是因為杉田讓我對他沒啥感覺 冏
我說過啦我喜歡受,像這種沒貞操娘受其實早該對到我的胃了(眾踹)
那回題
我覺得,PS2版的麗文跟PC版的最大差別在於...
PS2版這隻,沒有心機
PC版那隻,非常的有心機!!(所以我才說被他愛到絕對很爽)
那張PC版也有的,兩人一起穿中國服的CG...(圖三XD)
微妙||||||||
超微妙,玩過PC版的人一定覺得〝什麼啊!?怎麼差那麼多 冏〞
明明PC版的麗文在那張CG出現的時候,一副就是有陰謀的要對アーシル不利的樣子="=
PC版的那張是麗文在裝熟,背後其實有要把アーシル抓進月蜘蛛一族的企圖
但PS2版的這張,只是兩隻小正太的扮家家酒(喂)
這條路線...
就アーシル說什麼都要跟麗文當好朋友...不知道他到底是在堅持什麼的 冏
大不了就是夢裡面遇到的一個很漂亮小少爺(麗文)罷了...
幹麻那麼執著那個偶然看到的路人 冏
是說還很誇張的把麗文少爺帶到自己房間,給カーティス療傷
然後麗文就有點敞開胸懷的勉為其難的開始赦免アーシル可以跟他搭話b
總之人設的內在變了
感覺就是アーシル在保護麗文...
但我還正陶醉於麗文小底迪的男童美聲之中時......就莫名的給我走進結局了OTZ
↑妳這人,肖想推倒正太很多年是不?
飛鳳出來了,真正的杉田出場...
說了一堆不理弟弟麗文的原因....= ="
──說什麼麗文是他最愛的女人,被他爸爸奪走生下的兒子
所以飛鳳說他根本沒辦法正視這個弟弟
背景還有很哀傷的BGM.....
↑我這樣吐槽他是因為──我受不了杉田換新角而且還有點違和感!!
其實我覺得這一段交代的很草率
因為當アーシル看到倒在地上的麗文的時候
霜波跟飛鳳告訴他,麗文倒下的原因
因為麗文是為了支撐アーシル在現實與夢兩邊的平衡
而現在,故事到了盡頭...麗文被殺死的真相是
──殺死麗文的人,就是飛鳳
動機是〝以麗文的血喚出銀髮アーシル的覺醒〞 ,目的是為了實現飛鳳的野心(創造飛鳳想要到手的世界)
在這裡,唯有アーシル死掉才能救麗文一命,因為麗文已經到達極限了
(霜波說麗文現在已經死去了,用一般的方式是救不回他的命,只有アーシル犧牲自己才可以換回他的性命)
然後交代完這個夢與現實的設定(麗文部份)之後,麗文就爬起來了...見鬼── 冏
麗文起來氣若由絲的想跟飛鳳說話(因為麗文眼中只有哥哥飛鳳)
所以這一段就扯到我上面說的飛鳳在那邊哭(麼)...
最後,アーシル看到麗文的身世,抱著痛哭的麗文
麗文說,哥哥不曾正視他
〝我在誰眼中,都不是最重要的。不論是哥哥、還是霜波,還是アーシル...大家都不是把我當最重要的人看待〞
アーシル對麗文說〝可是我曾經認真的想跟你做朋友〞
所以是為了證實他的朋友論,所以アーシル把短刀刺向自己,證明對麗文的友情?冏
老實說我覺得最後アーシル自殺那裡虛掉了
因為完全沒有交代麗文看到這個場面的時候,到底有什麼樣的反應 冏
就是短刀刺向身體之後很快的就秒殺這結局了
最讓我覺得不能接受的是アーシル根本沒有跟麗文熟到那種程度
我覺得他的犧牲是不值得的,因為麗文根本沒表態說有多喜歡アーシル
所以,不要裝熟!!アーシル!!
※不同於カルム和飛鳳路線的是,在這條路線,アーシル選擇跟麗文作朋友
於是乎,很奇妙的就發展成〝アーシル在現實與在夢中,兩邊都無法作抉擇、所以夢與現實兩邊都存在〞這樣的狀況持續到ED
※順道一提在カーティス路線也是一樣有跟麗文發展成好朋友,也因此アーシル才可以一路發展到最後(因為麗文是支撐夢這邊的力量)
飛鳳線
這條路線好可怕...
做個夢,醒來後連身邊的人都不認識你了 冏
這個夢真的是比我夢到被濱屋老師拿棍棒追殺還可怕..↑你為什麼會作這種夢...w
其實我覺得這條路線亂七八糟的,給的訊息太多反而吸收不能|||
一堆亂七八糟的時間點
還有交代好幾個角色的身世(飛鳳、麗文、麗文的媽媽、霜波、銀髮アーシル)
再來是那個很神秘的夢與現實的世界觀
而且很累的,我快把那首セピアの螺旋聽到快爛了!!
這條路線到底用了這首BGM幾百遍了!?快變成芭樂歌了
飛鳳在遊戲寫作フェイフォン,所以我都習慣叫他李飛鳳
在PC版原本那個杉田配音的李麗文是李家的代表,很多設定都是參18禁的
所以切換到PS2版為了全年齡必要,拆成李飛鳳跟李麗文
但是,重點設定還是在杉田配音的這隻身上,李家的代表由這位新增角色來做解釋
話說回來真無趣,這條路線一開始就是把アーシル囚禁,讓他見不到カーティス
比照PC版的變態程度,囚禁起來一定是●交雜交或是來個強暴之類的(喂)
結果這無趣的男人就把アーシル晾在那邊睡覺,睡醒給他掠個風涼話= =
而且這發展無意間就走到了比麗文線還悲慘的Bad Ending去
當アーシル從郵輪那邊的夢醒來回到現實後,一次一次跟カーティス漸漸的被無形的距離給疏離了
最後カーティス不記得アーシル是誰了!!!
好爛!其實我覺得カーティス很沒用= ="
雖然霜波說是アーシル自己的心選擇遠離カーティス的,並不是カーティス主動放棄アーシル
可是這種發展實在是...讓我覺得カーティス究竟為了アーシル做了些什麼?
結果C姐的兩部BL作的攻都很軟弱
煌很無能 (歐)
カーティス則是被動 (再歐)
我覺得兩個攻都沒有受那麼積極...可能受君代表的是主視點,所以感覺比較有在為對方做些什麼?
就這樣,現實世界的カーティス已經不再認得アーシル了
所以之後的故事發展完全進行在夢中的FANATICA時間點
飛鳳活在他的過去
梗依舊是麗文的媽媽リンファ,關於飛鳳的過去這段戀情
自從霜波告訴他銀髮アーシル的存在之後
飛鳳就希望藉由銀髮アーシル來創造他的〝世界〞
如果真能達成,那或許最愛的リンファ就能再回到他身邊(不過這是不可能的願望了)
在這邊,飛鳳都叫銀髮'アーシル〝那個怪物〞
在現實的這個時間點,有著常人姿態的アーシル...這個疑團待走過カーティス的True ED之後再解開
在夢的這個時間點內,FANATICA豪華郵輪裡的銀髮アーシル可以看得到眾人的〝夢〞
也就是願望...
而飛鳳路線就是因為アーシル在不自覺中在意起飛鳳,而漸漸的跟カーティス失去聯繫
最後終於失去カーティス的回憶
故事最後,アーシル失去了自我
並且飛鳳說過〝麗文的死,就是アーシル的未覺醒造成的,如果アーシル早點覺醒麗文就不會這樣了〞
〝如果想救麗文的話,那就要以銀髮アーシル的生命換取麗文的命,實現大家的夢想〞
アーシル痛苦的想著〝如果我不消失、就無法完成大家的願望嗎?〞
於是最後,アーシル消失了,銀髮アーシル出現
然後,故事切到リンファ的對白
リンファ提到了跟飛鳳的過去,還有リンファ的巫女特有體質設定(跟前作的麗文一樣,擁有看到未來的能力)
生下麗文的那一晚,リンファ看到了未來的光景──飛鳳刺穿麗文的心臟
リンファ以死為寄託,希望以自身巫女的力量保護麗文別讓未來發生這種事情
然而她並不像アーシル一樣有那麼強大的力量,依舊讓過去看到的事情在未來發生了
於是リンファ出現在アーシル的夢中,訴說著一切的前後因果
〝為什麼我們擁有了可以窺視未來的能力,卻沒有阻止未來發生事情的能力?如果是這樣,那還不如不要擁有這種力量比較好...〞
〝巫子大人,飛鳳的夢已不能實現了,因為他所希望得到手的世界,是那個有我存在的世界〞
〝但是,儘管他所希望的世界裡有個〝我〞,我已經不能再像過去那樣愛他了,已經無法再回到過去了〞
〝巫子大人,求求您,若無法讓時光回到過去,那麼請您終結這個世界吧〞
〝讓這個世界結束,別再讓麗文......還有飛鳳他們痛苦了...........〞
回應リンファ的期望,銀髮アーシル將這個世界給終結
看著沉睡中的カーティス
アーシル默默的守護著他,避免他的生命遭到霜波的威脅
於是殺死了霜波
陷入永眠
............這條路線不知道為什麼,我覺得明明是個可以把設定簡短化的一段解說,非得要被他們講得很複雜?(炸)
中間還夾雜了有的沒的一些時間點的切換問題...
比如リンファ跟飛鳳的一些過去、還有飛鳳那邊李家的巫女所擁有的特殊體質什麼的
還有飛鳳遇見霜波的一些過去(對不起,我沒寫到霜波的部分,因為這樣很麻煩b|||)
到頭來,事情有必要講到那麼多枝微末節去嗎 冏?
カルム
挺滿意的就是了
至少カルム在這邊還懂得跟ロドニー強吻然後告白
FANATICA的部分ロドニー就沒辦法得到他的吻了(歐)
→告白可以去官網追加的路線得到補完
嘛.......總之比較下來
我比較喜歡銀のエクリプス中的カルム線
這條線基本上有一部分的梗跟FANATICA一樣
畢竟是用同樣的雛型去延伸出另一種版本的カルムXロドニー
不過,節外生枝的追加設定也不少="=
FANATICA的官網追加路線裡有講到
カルム小時後寄住在ロドニー家的那段過去
不過我不記得カルム的雙親的部分有這個設定:
媽媽跟アーシル一樣,最後變成銀髮
一段時間感到失去意識、會不自主的行動
可是醒過來之後卻完全不知道失去意識的時候做了什麼事情
爸爸則是如同媽媽的預言一樣,被部下殺死
失去雙親之後來到ロドニー府上寄住,ロドニー像是對待弟弟一般善待カルム
但是カルム說,ロドニー15歲生日的時候
他發現了那個在眾人眼前擁有光輝閃耀的人生的ロドニー
擁有著カルム所沒有的一切
行走在光明之下的ロドニー
跟在他身邊反而成為擁有一切黑暗過去的カルム
這種對比照成カルム在現在會口口聲聲說著痛恨ロドニー
這方面對於ロドニー的情感..........應該也是PS2版改寫的...吧= =|||
PC版我覺得好像沒這層又羨幕又嫉妒的感覺在
於是乎,アーシル在這裡扮演實現他人夢想的角色
他說〝我想看到你的笑容〞
→其實我覺得アーシル走到カルム線的接續很牽強,說是カーティス的確很重要
但是他更在意的人另有其人,無論如何都想瞭解他的事情(カルム)
這條路線到後來一樣,慢慢的失去了カーティス,不論是夢醒的現代時間點,還是夢中的FANATICA中世紀1898
真的很無奈......(對我來說很無力)看到カーティス又不認得アーシル了..
唉,總之是アーシル自己選擇了カルム的願望,所以放開了對カーティス的執著吧..........(嘆)
啊還有這條路線アーシル變成銀髮的了
逐漸的遺失掉自我了,好可怕...這就是迷失嗎?
最後很連跟カーティス的回憶都不見了,連カーティス的名字都叫不出來了..
カルム曾經對ロドニー說過〝我不想殺你〞,但是又對主人飛鳳允諾〝絕對聽從飛鳳的話〞
在 第一次カルム眼睜睜看著ロドニー被飛鳳開槍打死
因為他猶豫了半天,遲遲不肯做決定,所以飛鳳就先動手了
→其實我那時候笑很大orz
伴隨槍聲還有ロドニー那很痛苦的〝咕啊啊...〞我心想:「好慘哦、ロドニー」XDDDD
於是呼應カルム的期望,アーシル帶領他返回了ロドニー還活著的時間點
但是,從那之後這個〝世界〞就完全是為了カルム所創造的
銀髮アーシル不再是過去那個為了カーティス存在的人,所以ロドニー也看不到アーシル
等同於,這個為了カルム所創造的〝世界〞アーシル是不存在的
然後,兩人在船上講了一些話
首先講到的是我覺得很無關緊要的,什麼類似佛羅里達三角洲無故失蹤的那種超自然現象b
カルム說有艘船(叫瑪莉?)就是發生件離奇事件,在海域上消失,之後船又出現可是船上的人全數消失
食糧什麼的都還在,完全沒有被打劫的痕跡
〝FANATICA現在就像是那種感覺...在永遠的黑夜中航行,船上沒有任何人,彷彿在別的次元一樣〞
之後才講到了跟ロドニー的過去
カルム提到對ロドニー的恨意,就是因為ロドニー所擁有的全都是他沒有的
他無法在待在那個活在光明之下的人的身邊
那麼,到底是不是真的恨他?カルム猶豫了半天,說不出結論
最後,再一次的出現在ロドニー要被飛鳳殺死的那個場景
飛鳳一樣逼著カルム要他親手殺死ロドニー
為什麼時光會再次重回到這裡,是因為アーシル要實現カルム的心願
而カルム最掙扎的關鍵就在於〝如果要殺死ロドニー,他會怎麼做?會親手殺死他,還是......?〞
カルム自暴自棄的大笑了
然後告訴飛鳳,把槍拿給他
カルム站到ロドニー面前,強吻了這個讓他又恨又愛的人
然後舉槍自盡
自殺之前,對ロドニー告白他所有的感受
最後一句是〝我或許是愛著你的也說不定〞
カルム自殺後,アーシル也覺得沒有活下去的意義了
這個世界上已經沒有值得他所留戀的人
所以結局很搞笑,FANATICA號失蹤...............變成超自然現象了XDDD
這條路線我很滿意...至少比起PC版的來說
カルム正視著自己對ロドニー的心意
雖說設定上感覺改版了不少= ="
但是,故事整體是就カルムXロドニー為中心所進行的
PC版FANATICA根本就是アーシル橫刀奪愛搶走カルム,而且還自己一個人在自High歌誦愛情的偉大= =|||
明明就是アーシル認錯人了還把カルム當作他命運中的另一半
然後最窩囊的是カルム還真的接受アーシル的愛,兩人有情人終成眷屬 冏
我也是最不習慣他,PC版カーティス的設定比較好QQ
アーシル我也是歡PC版的,該怎麼說呢?最主要是眼神吧?就像妳說的PC版的アーシル比較被動,PS2版的比較主動,但…我很不習慣PS2版アーシル的眼睛有點…銳利(?)的感覺^^:
PC版的アーシル整個就是很柔和。可能多少也是為了凸顯個性才有所變化吧?XD
>因為カーティス會在True ED H的時候叫アーシル直接喊他本名啊啊啊啊──(淚奔)
>知道嗎?這是我玩C姐發現的慣用模式啊XDDDDDDDD
妳不說我沒發現耶,這樣一說…還真的咧XDDDDD (MESSIAH也是~)
>BGM都跟FANATICA一樣@@
這點我滿失望的,雖說FANATICA的BGM基本上都不錯聽,但還是多少會期待能加入新的BGM (。┰ω┰。)
>這個人是阿拉丁神燈啊!
的確很像XDDDD
但我還滿喜歡他那張CG的,アーヤ的設定感覺比PC好~(PC就是印度土人了 = =)
我還沒走過的路線我就暫時先不看了XD
飛鳳那個…,做個夢,醒來後連身邊的人都不認識你了,好可怕+1
一開始不這麼覺得,後來想想這種情況套在自己身上,真的會很可怕!!
我不敢想像自己睡個覺醒來後這世上沒半個人認識我的情況 >"<
重新看カルム那路線…,那張接吻CG越看越喜歡XD (*´ω`*)アーハンw
>所以結局很搞笑,FANATICA號失蹤...............變成超自然現象了XDDD
這個我看到是整個囧掉了,好…好個失蹤ED!就某方面來說很GJ?XD
>不錯,這是一股清流,C姐可以朝這個方向進行下去(炸)
我覺得如果GARNET CRADLE賣的不錯的話,很擔心他們就這樣朝乙女路走去QQ
啊,不過有聽說今年的夏comi他們家可能會出MESSIAH的小說本,但目前都還不確定^^:
我還滿想看FANATICA的小說本的,可惜…無緣orz
カーティス的PS2版...對啊,我覺得這個外型上的設定..........就是不夠有份量吧(啥)
不知道該怎麼說,我會很自然的遺忘掉PS2版的カーティス,PC的卻還很有印象w
>PS2版アーシル的眼睛有點…銳利(?)的感覺
啊、那個啊...像那種眼角比較尖的,比較有天宮老師的畫風,總覺得會是天宮老師幫忙處理成這個樣子的= ="
這樣說來,以這對王道的個別設定來說,我們都喜歡FANATICA版本的(握手)
>妳不說我沒發現耶,這樣一說…還真的咧XDDDDD (MESSIAH也是~)
呃對啊、C姐貌似很喜歡這種稱呼上的色情..........
啊、還有,鈴菜也是喔XDDDDD
嗯...BGM如果多幾首銀色月蝕特有風格的音樂就好了
我覺得在BGM這部分,因為全盤使用FANATICA的,所以...玩的時候只會覺得是在玩FANATICA的改版orz
>アーヤ的設定感覺比PC好~
的確是這樣沒錯...他在故事最後甚至有幫忙アーシル一把
只是我想到他那個人風格很重的輕浮感就.............一 一|||(而且他永遠一副看好戲的態度)
PC是土人沒錯XDDD 但他似乎特別愛在PS2版玩COSPLAY(?)
其實這遊戲...好像第一次跑到那個〝被大家遺忘〞的夢的部分,每個玩過的都覺得那感覺很可怕 冏
大概是玩的時候那種描寫的方法太逼真了,就會搞得我們玩家都覺得可怕了起來|||
カルム跟ロドニー那張CG真的很棒,因為某人終於肯告白還大膽的強吻喜歡的人,完全是大快人心(歐
是說原來空打算把全部路線都Clear? 那我再推一次銀色月蝕XD
因為這遊戲劇情構造簡化了不少(像是眾人的前世設定被省略了2/3以上),ED也少,很快可以看完整個始末
失蹤ED真的是讓我笑出來了耶..XDDDDDDD
而且它還用報紙的方式呈現,看到那個報導〝1989年FANATICA號失蹤,船上乘客全數消失〞這個描述真的很像Yahoo奇摩新聞
噢...GARNET CRADLE啊,好像有部分乙女玩家愛上了這作沒錯......(那算是賣得不錯)
我也覺得ORBIT不要以後都把全部的製作心血轉移到乙女去,雖然說他們家的BL遊戲真的是冷門到爆炸(喂)
>夏comi他們家可能會出MESSIAH的小說本
驚、如果有我要通販!!(沒人問你)
FANATICA的週邊我看是最冷門的,他們家好像真的很不愛出FANATICA的相關物
(...........我覺得我每次提到Messiah跟FANATICA好像就陷入了一種一般遊戲玩家完全無法進入的個人化次元空間去= =|||)
以前玩過的遊戲留著給路人參考用
私人記事非公開,動漫遊戲感想供參考
1.工作(這是最主要的興趣)
2.旅遊(全台各地亂跑,or海外)
3.聚會、桌遊、踏青、逛街
4.攝影寫真
5.非職業MD
6.圖書館
7.聲優
8.遊戲、動畫、小說