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みなみの日常.旅.ゲーム記事


本篇收入:
白詰草話
Quartett!

以及Little Witch相關雜談跟對大槍葦人老師的印象談w
 


打了白詰草話、Quartett!我對Little Witch社的遊戲好感增加了很不少,於是決定無論如何都要開一篇筆記!!

最初對大槍老師的圖只是有略微的印象,因為這種畫風也稱不上美形或是閃亮
在我以前接觸的諸多ACG作品中,大槍老師的畫風不是會讓我特別印象深刻的!!
不過不知為何我手邊那堆Galgame中就是有Quartett!這個檔....
總之是衝著〝不知哪來的念頭就是還是想吃Quartett!這塊遊戲‘〞所以接觸了大槍老師的遊戲!!

玩了之後我才發現大槍老師的這種畫風其實很對我的胃口>w<
總之大概是這樣的特性:穩健、沉著的筆觸,上色方式獨特,油畫式的視覺效果
簡單來說,畫風、人設部分已經OK了!!
接下來就剩劇情的問題................

劇情不錯!大致都可以評中上以上了w

我對白詰草話Quartett!這兩款的玩後印象都是不錯的!!
推薦對他的圖有小小好感的人可以去跑看看這兩片
Quartett!很小品,這遊戲我跑不到1週就全食了,劇情也不難懂
白詰草話雖然一樣只有三位可攻略對象,可是劇本比較長,有10話
但我覺得白詰草話比較精彩>w<
會讓我強烈想打出網誌的也是白詰草話...因為那劇情已經稱得上良作以上了
過程因為挺精彩的所以我都不曾想過要半途放棄這款遊戲@@
雖然拖了超過一週才吃了一條路線,但我覺得這款的人性與感性都描述的很棒!!

然後是大槍的成名作...其實是早期出在DC上的北へ
那款我就真的無緣接觸了,雖然我哥聽到我提那遊戲瘋狂慫恿我買DC主機..
可是本人知道自己在幹什麼、也清楚我對TV主機的需求度有多少...orz
所以壓根不打算去敗DC來玩
再來白詰草話也算是他的諸多作品中第二作有名的遊戲了,我挺推薦這遊戲的!!

關於他家的遊戲...Little Witch公司的作品
一項採用非常特殊的FFD系統呈現:

FFD總而言之就是〝ADV遊戲由漫畫動態形式呈現〞
對話框等等的也會隨著遊戲的進行一句一句跑出來
在很多特效處理上別具風格!!
白詰草話更是特殊,除了使用FFD系統之外,各話前後都有OP、ED
所以這片遊戲整體感覺是介於漫畫與動畫的兩種感覺間
也可以說是兩者兼有vvvv

至於Little Witch的作品畫風上其實前後期有點差別
差不多從2007年ロンド・リーフレット這部之後人物的臉形與眼睛線條上有些微改變
整體來說變得比較尖銳的感覺...所以我不是很想玩後期的作品|||
不過以白詰草話、Quartett!這兩部的作品水準來看...後期的應該也有玩的價值

關於這兩部遊戲的感短感想跟小小的劇透..就順便打一下做個筆記了w

白詰草話總共有10話
第1話 少女計画
第2話 やわらかい闇
第3話 ゲーム
第4話 雨歌
第5話 兵の理
第6話 いつもそこにあるもの
第7話 白詰草話
第8話 咎人の夢
第9話 古魂
最終話 たとえそれが間違いだとしても

おすすめは…
一回だけプレイしでもいいだ(爆)
攻略角色三隻:透花、沙友、エマ
不過不管哪一輪,主線進行的模式都一樣
只差在你選擇跟哪隻發生Hシーン.........
很久不見這種老式設定了,上次玩過的同樣模式是發生在車輪XD
這遊戲我先通了最喜歡的エマ,然後第二輪玩了透花...あれ!
發現劇情都一樣於是我就很滿足的封印了(合掌)
 
主人公津名川宗慈是個研究遺伝子工学的傑出人才,於超法規研究機関「古痕」工作
由於他的研究做出了被追加的第24對基因,於是三位女主角誕生
而宗慈所做的〝遺伝子工学〞這項研究,其實正是研發人工兵器,三位女主角其實是為了戰鬥需要而誕生出來的
女主角們的身分在「古痕」中叫做〝エクストラ〞,宗慈的任務則是保護エクストラ,於是,這篇故事就是在宗慈與三位女主角形同父女的關係下進行

故事本身就是圍繞著〝人工戰鬥兵器〞進行
在〝人性〞與〝科學〞兩者間,描述的內心層面非常優秀
第7話-白詰草話中即非常明確的表示出宗慈他內心對於創造出這三位女主角的罪惡感與後悔,但三位女兒(?)們的天真笑容以及諒解的話語讓宗慈的內心得到了救贖
並且流下了痛悔的眼淚

這項研究當然有被不法人士虧視...陰謀部分我就沒細看了
故事本身的進行都在我預想的劇本發展內
不過就是看了各話OP、ED會有漸進的融入感,也會對這部作品燃起來vv
題外小小的私心,PS2有配音,推井上PAPA!!!!!
PC官網
攻略

Quartett!

這片比較短
忘了我是今年3月還是4月破完這片的,總之...
我記得我前後三線不花超過4天全破(汗)
而且我記得我那4天好像也有同時進行兩三款遊戲
遙4就是其中之一XD

故事是以音樂學院為題材的,相當有氣質的遊戲唷w
主人公フィル於聖誕夜當日代替因病無法出席的祖父在教堂演奏小提琴
於是被 マグノリア音楽院的音樂講師クラリサ給挖掘出他的才能,於是進入 マグノリア音楽院參與84日後將舉行的音樂比賽
在這場比賽中,フィル必須與該學院的〝音樂三傑〞一同組成四弦樂
那三位女主角分別是天才少女シャルロット、ユニ、李淑花

在這84日內
フィル所認識的這三位同學將會因此而了解到三位各自的過往、煩惱、以及與フィル普下不同的戀曲

嗯...我個人覺得 Quartett!的路線分岐做得比較好=  ="
白詰草話那樣等於是單線了,這片則是會各自走出3線不同的發展

シャルロット--
傲嬌金髮羅莉,這線描述的是她曾對兒時的家庭教師有種愛慕與憧憬
而那位老師在音樂比賽(マグノリア・カルテット・コンクール)中擔任評審...
シャルロット在故事後期才知道這件事,並且令她打擊最大的是──
老師與她過去所認知的形象完全天賦,變成一位現實又具商業頭腦的惡質男人
於是,フィル安慰了シャルロット,抱擁她、並從內心去理解了這位女孩的心事
兩人成為戀人,一起在カルテット中演奏出最強的音樂
並且給予了那位老師另一番新的認知

ユニ--
劇情很多部分都跟シャルロット重複了啊啊|||
排除掉被Skip的部分
ユニ的個性很明顯是個少根筋、大而化之的女生

ユニ線講的就是她與双子妹妹メイ間的過往
非常耳熟的双子情節...
總是有一邊羨慕著另一邊、而另一邊則是顧慮著這邊的感受

李淑花--
遙仰凰華的邑那線又來了(汗)
變態祖父將眼鏡孫女視為自己的玩偶
自幼時便調教愛撫其孫女為自己的閨房物
如此這般巴拉巴拉然後フィル聽到了淑花這般的遭遇
決定解救她的境遇

然後就很順利的成功了(啥)

PC官網
PS2官網
攻略請關鍵字自行尋找(炸)

總結
白詰草話Quartett!
上乘 秀作,劇情跟FFD系統很不錯,音樂的部分帶入感也十足
雖然沒有語音,但隨著劇情的推進非常能融入,故事也挺有意義
值得推薦的兩部遊戲

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老闆「去學開車,開0.5噸!」
>>白詰草話
對它的OP映像非常深刻,記得當初就是因為這個OP再加以接觸
不過,說是接觸,其實最後只是不了了之囧
現在已經不敢說「噢,那個啊!以後找時間再玩吧」這種話了XD

Little Witch的遊戲模式曾有所聞,沒想到會是這樣的
不知道動態的畫面表現,用漫畫式靜態手法表現的完美不完美呢

>>李淑花
滿喜歡她的外型,有種清靜和月光花的感覺
不過看了介紹……怎麼那麼狗血來的(爆
山浪「開0.5T!? URL 2010/08/29(Sun)  01:36 編集
3浪你的Title很怨念|||
>對它的OP映像非常深刻
原來阿浪是因為OP所以對這部有好感的啊~!!
我覺得OP的整個感覺挺燃的,讓我充滿熱血
不過就是因為線條有點給它崩掉,所以我不敢放上來大推orz
>現在已經不敢說「噢,那個啊!以後找時間再玩吧」這種話了XD
姆我覺得你這兩年的確變得沒時間吃ACG了..
也算是比較沒心情一直泡在ACG的層次上了~~|||

>不過看了介紹……怎麼那麼狗血來的(爆
呃...她這路線的評價在玩家中都不高
總之就是公認的寫得不算好的一線|||
ミナミ 2010/08/29(Sun)  03:09 編集
補開車這則(炸)
>不知道動態的畫面表現,用漫畫式靜態手法表現的完美不完美呢
忘了回這個,想介紹一下
我覺得還不錯,搭配音樂的流暢,跑出對話框跟畫面呈現的動態感都有一定的順暢度
挺能融入的。
缺點是沒有語音..
ミナミ 2010/08/29(Sun)  03:12 編集
老闆「見習的少說話
>>沒時間吃ACG
還是有在吃喔,只不過範圍縮小了
耗時間的遊戲基本沒有碰,動畫卻是挑挑揀揀
有興趣的才完食
豪氣的動畫遊戲一口吞已經不敢了XD
>>缺點是沒有語音
這個快要到缺陷等級了XD
沒有語音很可惜呢
山浪「我是上班族 2010/08/29(Sun)  14:37 編集
To三浪(簡直像個中年人)
這樣啊,你不說我還真的不知道你到底怎麼吃ACG了現在(炸)
遊戲通常有在上班的人都用週末連三日狂追進度,3天可以吃個一兩線沒問題
不過上班的人若不習慣吃遊戲的,就真的融不入遊戲了
動畫一口吞通常也是週末通宵到凌晨看還可以...不過〝豪氣〞的若是級數太多大概也需要蠶食吧(遠目)
>沒有語音很可惜呢
所以我一直很想玩看看PS2,不過Galgame的PS2片子我不知道要去哪找
但我覺得Little Witch家的作品PC版沒有語音不至於缺陷耶@@
大概是FFD的那種漫畫動態感也適合沒配音吧,真的玩他遊戲像是在看漫畫
ミナミ 2010/08/30(Mon)  16:11 編集
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